Three Kingdoms chess:象棋
Imagine un juego de ajedrez infundido con la saga épica de los tres reinos, ofreciendo una variedad de modos de juego que te permiten conquistar todos los niveles, desafiar a cada héroe y dominar las complejidades de los ajedrez finales. Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo querido en generaciones.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente entre equipos rojos y negros, y cada equipo comprende dieciséis piezas en siete tipos. Aquí hay un desglose:
- Piezas rojas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 caballos (MA), 2 cañones (PAO), 2 asesores (shi), 2 elefantes (Xiang) y 5 soldados (Bing).
- Piezas negras: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 caballos (MA), 2 cañones (PAO), 2 asesores (shi), 2 elefantes (Xiang) y 5 soldados (zu).
General (Shuai/Jiang)
El general, conocido como "Shuai" por el lado rojo y "Jiang" para el lado negro, es el líder y el objetivo final en el juego. Se mueve dentro del "palacio" (nueve casas), un paso a la vez, ya sea horizontal o verticalmente. Los generales no pueden enfrentarse directamente en el mismo archivo, o el juego da como resultado una pérdida inmediata para el lado móvil.
Asesor (shi)
Los asesores, llamados "shi" en ambos lados, se limitan al palacio y se mueven en diagonal, un paso a la vez.
Elefante (Xiang)
Los elefantes, "Xiang" para Red y "Xiang" para Black, se mueven diagonalmente dos puntos a la vez, conocido como "Volando el campo". Están restringidos a su mitad del tablero y no pueden cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Carro (JU)
El carro, o "Ju", es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de puntos a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Puede controlar hasta diecisiete puntos, ganando el apodo "Un carro contra diez soldados".
Cañón (Pao)
El cañón, o "Pao", se mueve como el carro cuando no captura. Para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, un movimiento conocido como "disparar sobre la pantalla" o "cruzar la montaña".
Caballo (MA)
El caballo, o "ma", se mueve en forma "L", un punto en cualquier dirección y luego un punto diagonalmente, conocido como "el día del caballo". Puede alcanzar hasta ocho puntos, pero no puede moverse si otra pieza bloquea su paso inicial, una situación llamada "cojear la pierna del caballo".
Soldado (Bing/Zu)
Los soldados, "Bing" para Red y "Zu" para Black, avanzan un punto a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, solo pueden avanzar. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse de lado, aumentando significativamente su poder, de ahí el dicho "Los pequeños soldados que cruzan el río pueden desafiar al carro".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El objetivo es verificar a Checkmate o atrapar al general del oponente. El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, los jugadores mejoran su pensamiento estratégico y sus habilidades tácticas.
Three Kingdoms chess:象棋





Imagine un juego de ajedrez infundido con la saga épica de los tres reinos, ofreciendo una variedad de modos de juego que te permiten conquistar todos los niveles, desafiar a cada héroe y dominar las complejidades de los ajedrez finales. Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo querido en generaciones.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente entre equipos rojos y negros, y cada equipo comprende dieciséis piezas en siete tipos. Aquí hay un desglose:
- Piezas rojas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 caballos (MA), 2 cañones (PAO), 2 asesores (shi), 2 elefantes (Xiang) y 5 soldados (Bing).
- Piezas negras: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 caballos (MA), 2 cañones (PAO), 2 asesores (shi), 2 elefantes (Xiang) y 5 soldados (zu).
General (Shuai/Jiang)
El general, conocido como "Shuai" por el lado rojo y "Jiang" para el lado negro, es el líder y el objetivo final en el juego. Se mueve dentro del "palacio" (nueve casas), un paso a la vez, ya sea horizontal o verticalmente. Los generales no pueden enfrentarse directamente en el mismo archivo, o el juego da como resultado una pérdida inmediata para el lado móvil.
Asesor (shi)
Los asesores, llamados "shi" en ambos lados, se limitan al palacio y se mueven en diagonal, un paso a la vez.
Elefante (Xiang)
Los elefantes, "Xiang" para Red y "Xiang" para Black, se mueven diagonalmente dos puntos a la vez, conocido como "Volando el campo". Están restringidos a su mitad del tablero y no pueden cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Carro (JU)
El carro, o "Ju", es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de puntos a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Puede controlar hasta diecisiete puntos, ganando el apodo "Un carro contra diez soldados".
Cañón (Pao)
El cañón, o "Pao", se mueve como el carro cuando no captura. Para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, un movimiento conocido como "disparar sobre la pantalla" o "cruzar la montaña".
Caballo (MA)
El caballo, o "ma", se mueve en forma "L", un punto en cualquier dirección y luego un punto diagonalmente, conocido como "el día del caballo". Puede alcanzar hasta ocho puntos, pero no puede moverse si otra pieza bloquea su paso inicial, una situación llamada "cojear la pierna del caballo".
Soldado (Bing/Zu)
Los soldados, "Bing" para Red y "Zu" para Black, avanzan un punto a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, solo pueden avanzar. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse de lado, aumentando significativamente su poder, de ahí el dicho "Los pequeños soldados que cruzan el río pueden desafiar al carro".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El objetivo es verificar a Checkmate o atrapar al general del oponente. El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, los jugadores mejoran su pensamiento estratégico y sus habilidades tácticas.