Three Kingdoms chess:象棋
Представьте себе шахматную игру, наполненную эпической сагой Трех Королевства, предлагая различные режимы игрового процесса, которые позволяют вам покорить все уровни, бросить вызов каждому герою и овладеть тонкостями шахматных эндшпил. Сянки, традиционная китайская шахматная игра, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Его простые, но увлекательные произведения сделали его любимым времяпрепровождением в поколении.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две пьесы, равномерно распределенные между красными и черными командами, причем каждая команда содержит шестнадцать пьес по семи типам. Вот срыв:
- Красные кусочки: 1 общий (Shuai), 2 колесницы (JU), 2 лошади (MA), 2 пушки (PAO), 2 советники (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат (Bing).
- Черные пьесы: 1 Общие (Цзян), 2 колесницы (JU), 2 лошади (MA), 2 пушки (PAO), 2 советники (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат (Zu).
Генерал (Шуай/Цзян)
Генерал, известный как «Shuai» для красной стороны и «Цзян» для черной стороны, является лидером и конечной целью в игре. Он движется в «дворце» (девять домов), по одному шагу за раз, горизонтально или вертикально. Генералы не могут встретиться друг с другом непосредственно в одном и том же файле, или игра приводит к немедленной потере для движущейся стороны.
Советник (Ши)
Советники, называемые «ши» с обеих сторон, ограничены дворцом и движутся по диагонали, по одному шагу за раз.
Слон (Сян)
Слоны, «Сян» для красного и «Сян» для черного, перемещают по диагонали по два очка за раз, известные как «летающая на поле». Они ограничены своей половиной доски и не могут пересечь реку. Если кусок блокирует центр своего пути, они не могут двигаться, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Колесница (JU)
Колесница, или «JU», является самой мощной частью, перемещая любое количество очков вдоль рангов или файлов, если ни один из частиц не блокирует свой путь. Он может контролировать до семнадцати очков, зарабатывая прозвище «Одна колесница против десяти солдат».
Пушка (Пао)
Пушка, или «Пао», движется как колесница, когда не захватывает. Чтобы захватить, он должен перепрыгнуть через одну часть, друга или врага, ход, известный как «стрельба по экрану» или «пересечение горы».
Лошадь (Мас)
Лошадь, или «Ма», движется в форме «L», в одну точку в любом направлении, а затем в одну точку по диагонали, известная как «День лошади». Он может достичь до восьми очков, но не может двигаться, если другой пьеса блокирует свой начальный шаг, ситуация, называемая «пробивая ногу лошади».
Солдат (Бинг/Зу)
Солдаты, «Bing» для красного и «Zu» для черного, движутся вперед по одной точке за раз и не могут отступить. Прежде чем пересечь реку, они могут двигаться только вперед. После пересечения они получают способность двигаться вбок, значительно увеличивая свою власть, поэтому поговорка «Маленькие солдаты, пересекающие реку, могут бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои пьесы, воплощая стратегические принципы из «Искусства войны» Сан -Цу, таких как «победа без боя» и «подчинение врага без битвы». Цель состоит в том, чтобы улавливать или поймать генерала противника. Красная сторона движется первым, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определено победа, потеря или рисунка. Благодаря сложному взаимодействию атаки и защиты игроки улучшают свое стратегическое мышление и тактические навыки.
Three Kingdoms chess:象棋





Представьте себе шахматную игру, наполненную эпической сагой Трех Королевства, предлагая различные режимы игрового процесса, которые позволяют вам покорить все уровни, бросить вызов каждому герою и овладеть тонкостями шахматных эндшпил. Сянки, традиционная китайская шахматная игра, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Его простые, но увлекательные произведения сделали его любимым времяпрепровождением в поколении.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две пьесы, равномерно распределенные между красными и черными командами, причем каждая команда содержит шестнадцать пьес по семи типам. Вот срыв:
- Красные кусочки: 1 общий (Shuai), 2 колесницы (JU), 2 лошади (MA), 2 пушки (PAO), 2 советники (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат (Bing).
- Черные пьесы: 1 Общие (Цзян), 2 колесницы (JU), 2 лошади (MA), 2 пушки (PAO), 2 советники (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат (Zu).
Генерал (Шуай/Цзян)
Генерал, известный как «Shuai» для красной стороны и «Цзян» для черной стороны, является лидером и конечной целью в игре. Он движется в «дворце» (девять домов), по одному шагу за раз, горизонтально или вертикально. Генералы не могут встретиться друг с другом непосредственно в одном и том же файле, или игра приводит к немедленной потере для движущейся стороны.
Советник (Ши)
Советники, называемые «ши» с обеих сторон, ограничены дворцом и движутся по диагонали, по одному шагу за раз.
Слон (Сян)
Слоны, «Сян» для красного и «Сян» для черного, перемещают по диагонали по два очка за раз, известные как «летающая на поле». Они ограничены своей половиной доски и не могут пересечь реку. Если кусок блокирует центр своего пути, они не могут двигаться, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Колесница (JU)
Колесница, или «JU», является самой мощной частью, перемещая любое количество очков вдоль рангов или файлов, если ни один из частиц не блокирует свой путь. Он может контролировать до семнадцати очков, зарабатывая прозвище «Одна колесница против десяти солдат».
Пушка (Пао)
Пушка, или «Пао», движется как колесница, когда не захватывает. Чтобы захватить, он должен перепрыгнуть через одну часть, друга или врага, ход, известный как «стрельба по экрану» или «пересечение горы».
Лошадь (Мас)
Лошадь, или «Ма», движется в форме «L», в одну точку в любом направлении, а затем в одну точку по диагонали, известная как «День лошади». Он может достичь до восьми очков, но не может двигаться, если другой пьеса блокирует свой начальный шаг, ситуация, называемая «пробивая ногу лошади».
Солдат (Бинг/Зу)
Солдаты, «Bing» для красного и «Zu» для черного, движутся вперед по одной точке за раз и не могут отступить. Прежде чем пересечь реку, они могут двигаться только вперед. После пересечения они получают способность двигаться вбок, значительно увеличивая свою власть, поэтому поговорка «Маленькие солдаты, пересекающие реку, могут бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои пьесы, воплощая стратегические принципы из «Искусства войны» Сан -Цу, таких как «победа без боя» и «подчинение врага без битвы». Цель состоит в том, чтобы улавливать или поймать генерала противника. Красная сторона движется первым, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определено победа, потеря или рисунка. Благодаря сложному взаимодействию атаки и защиты игроки улучшают свое стратегическое мышление и тактические навыки.