Assassins Creed -Klassiker kehren mit moderner Makeover zurück
Ubisofts CEO Yves Guillemot hat kürzlich die Entwicklung der Creed -Remakes von Multiple Assassin bestätigt. Diese Ankündigung, die während eines Ubisoft -Website -Interviews erstellt wurde, beleuchtet die zukünftige Richtung des Franchise.
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Ein regelmäßiger Strom verschiedener Wechselstromerlebnisse
Guillemots Interview enthüllte Pläne für mehrere Assassins Creed -Remakes, obwohl bestimmte Titel unbekannt bleiben. Er betonte die Gelegenheit, klassische Einträge zu überdenken und zu modernisieren und den dauerhaften Reichtum ihrer Welten hervorzuheben. Fans können eine Revitalisierung beliebter älterer Spiele erwarten.
Über Remakes hinweg versprach Guillemot in den kommenden Jahren eine Vielzahl von Assassin -Glaubensbekenntnissen. Das Ziel, erklärte er, sei häufigerer Veröffentlichungen, ohne jedes Jahr ein einzigartiges Gameplay zu beeinträchtigen.
bevorstehende Titel wie Assassins Creed Hexe (Targeting einer Veröffentlichung von 2026) und Assassins Creed Shadows (Veröffentlichung am 15. November 2024) veranschaulichen dieses Engagement für neue Erlebnisse. Hexe spielt im Europa des 16. Jahrhunderts, während Shadows Spieler nach feudales Japan führt. Assassins Creed Jade, ein mobiler Titel, ist für einen Start von 2025 geplant.
Ubisofts Geschichte der Remastering -klassischen Titel, darunter Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) und Assassins Creed Rogue Remastered (2018), ist einen Präzedenzfall für diese Remakes. Während Gerüchte über die schwarze Flagge des Assassins im vergangenen Jahr in Umlauf gebracht wurden, steht die offizielle Bestätigung an.
Ubisoft umfasst generative KI
Guillemot befasste sich auch mit den technologischen Fortschritten in der Spielentwicklung. Er präsentierte das dynamische Wettersystem von Assassins Creed Shadows und wirkte sich auf das Gameplay mit Funktionen wie Gefrierenteichen und erheblichen visuellen Verbesserungen aus. Er bekräftigte sein Vertrauen in das Potenzial der generativen KI, Spielwelten zu bereichern.
Guillemot erklärte: "Die Technologie entwickelt sich schnell weiter und schafft grenzenlose Möglichkeiten." Er zitierte als Beispiel das Wettersystem von Assassins Creed Shadows und betonte das Potenzial generativer KI, intelligentere, interaktivere NPCs und Tiere zu schaffen und die Dynamik offener Welten zu verbessern.
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