Assassin's Creed Classics revient avec la cure de jouvence moderne
PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment confirmé le développement de plusieurs remakes de croyance Assassin. Cette annonce, faite lors d'une interview au site Web d'Ubisoft, met en lumière la direction future de la franchise.
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Ubisoft confirme les remakes de croyance Assassin
Un flux régulier de diverses expériences de CA
Le
de l'interview de Guillemot a révélé des plans pour plusieurs remakes d'Assassin's Creed, bien que des titres spécifiques ne divulguent pas. Il a souligné l'opportunité de revoir et de moderniser les entrées classiques, mettant en évidence la richesse durable de leurs mondes. Les fans peuvent anticiper une revitalisation des jeux plus anciens bien-aimés.
Au-delà des remakes, Guillemot a promis une gamme diversifiée d'expériences de croyance d'Assassin dans les années à venir. L'objectif, a-t-il déclaré, est pour des versions plus fréquentes sans sacrifier un gameplay unique chaque année.
Les titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (ciblant une version 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortant le 15 novembre 2024) illustrent cet engagement à de nouvelles expériences. Hexe se déroule dans l'Europe du XVIe siècle, tandis que Shadows emmène les joueurs au Japon féodal. Assassin's Creed Jade, un titre mobile, est prévu pour un lancement en 2025.
L'histoire d'Ubisoft des titres classiques de remastering, y compris Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), établit un précédent pour ces remakes. Alors que les rumeurs de Remake de Assassin's Creed Black Flag ont circulé l'année dernière, la confirmation officielle est en attente.
Ubisoft embrasse AI génératif
Guillemot a également abordé les progrès technologiques du développement de jeux. Il a présenté le système météorologique dynamique de Creed Shadows d'Assassin, un jeu de gameplay avec des fonctionnalités telles que les étangs de congélation et des améliorations visuelles significatives. Il a en outre réitéré sa confiance dans le potentiel génératif de l'IA pour enrichir les mondes du jeu.
Guillemot a déclaré: «La technologie évolue rapidement, créant des opportunités illimitées». Il a cité le système météorologique de Creed Shadows d'Assassin comme exemple, et a souligné le potentiel de l'IA génératif pour créer des PNJ et des animaux plus intelligents et interactifs, et pour améliorer le dynamisme des mondes ouverts.
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