Assassin's Creed Classics regresa con un cambio de imagen moderno
CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente el desarrollo de múltiples remakes de Assassin's Creed. Este anuncio, realizado durante una entrevista en el sitio web de Ubisoft, arroja luz sobre la dirección futura de la franquicia.
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La entrevista de Guillemot reveló planes para varios remakes de Assassin's Creed, aunque los títulos específicos siguen siendo no revelados. Hizo hincapié en la oportunidad de volver a visitar y modernizar las entradas clásicas, destacando la riqueza duradera de sus mundos. Los fanáticos pueden anticipar una revitalización de los queridos juegos antiguos.
Más allá de los remakes, Guillemot prometió una amplia gama de experiencias de Credo de Assassin en los próximos años. El objetivo, afirmó, es para lanzamientos más frecuentes sin sacrificar un juego único cada año.
títulos próximos como Assassin's Creed Hexe (dirigido a un lanzamiento de 2026) y Assassin's Creed Shadows (que lanzará el 15 de noviembre de 2024) ejemplifica este compromiso con las nuevas experiencias. Hexe se encuentra en Europa del siglo XVI, mientras que las sombras llevan a los jugadores a Japón feudal. Assassin's Creed Jade, un título móvil, está programado para un lanzamiento de 2025.
La historia de Ubisoft de títulos clásicos de remasterización, incluyendo Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) y Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), establece un precedente para estos remakes. Mientras que los rumores de una remake de Assassin's Creed Black Flag circularon el año pasado, la confirmación oficial está pendiente.
Ubisoft abraza la IA generativa
Guillemot también abordó los avances tecnológicos en el desarrollo del juego. Mostró el sistema meteorológico dinámico de Assassin's Creed Shadows, impactando el juego con características como estanques de congelación y mejoras visuales significativas. Además, reiteró su confianza en el potencial de IA generativo para enriquecer los mundos de juegos.
Guillemot declaró: "La tecnología está evolucionando rápidamente, creando oportunidades ilimitadas". Citó el sistema meteorológico de Assassin's Creed Shadows como ejemplo, y enfatizó el potencial de la IA generativa para crear NPC y animales más inteligentes e interactivos, y para mejorar el dinamismo de los mundos abiertos.
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