Assassin's Creed Classics Return com moderna reforma
%O CEO da IMGP%da Ubisoft, Yves Guillemot, confirmou recentemente o desenvolvimento de remakes de vários assassinos de Creed. Este anúncio, feito durante uma entrevista no site da Ubisoft, lança luz na direção futura da franquia.
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%A entrevista do IMGP%Guillemot revelou planos para vários remakes de Assassin's Creed, embora títulos específicos permaneçam não revelados. Ele enfatizou a oportunidade de revisitar e modernizar entradas clássicas, destacando a riqueza duradoura de seus mundos. Os fãs podem antecipar uma revitalização de jogos mais antigos amados.
Além dos remakes, Guillemot prometeu uma gama diversificada de experiências de Assassin's Creed nos próximos anos. O objetivo, afirmou, é para lançamentos mais frequentes sem sacrificar a jogabilidade exclusiva a cada ano.
títulos futuros como Assassin's Creed Hexe (direcionando um lançamento de 2026) e Assassin's Creed Shadows (lançando 15 de novembro de 2024) exemplificam esse compromisso com novas experiências. A Hexe se passa na Europa do século XVI, enquanto Shadows leva os jogadores ao Japão feudal. Assassin's Creed Jade, um título móvel, está programado para um lançamento de 2025.
A história da Ubisoft de remasterizando os títulos clássicos, incluindo Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) e Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), define um precedente para esses remakes. Enquanto os rumores de um remake de Assassin's Creed Black circularam no ano passado, a confirmação oficial está pendente.
ubisoft abraça a IA generativa
Guillemot também abordou os avanços tecnológicos no desenvolvimento de jogos. Ele mostrou o sistema climático dinâmico de Assassin's Creed Shadows, impactando a jogabilidade com recursos como lagoas congelantes e aprimoramentos visuais significativos. Ele reiterou ainda mais sua confiança no potencial generativo da IA de enriquecer mundos de jogos.
Guillemot declarou: "A tecnologia está evoluindo rapidamente, criando oportunidades ilimitadas". Ele citou o sistema climático de Assassin's Creed Shadows como exemplo e enfatizou o potencial da IA generativa para criar NPCs e animais interativos mais inteligentes e para melhorar o dinamismo dos mundos abertos.
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