Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet
Besuchen Sie eine aufregende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Entwickler von Sniper Elite bei Rebellion. Kürzlich habe ich mich in eine praktische Demo in einem Pub in North London eingetaucht und war von Atomfalls einzigartigem Ansatz für das Missionsdesign und seiner eindringlichen Atmosphäre fasziniert. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich beschloss, Chaos mit einem Cricketschläger auszulösen und alle in Sichtweite anzugreifen, einschließlich einer unschuldigen alten Dame. Lassen Sie mich die Gründe für meine Handlungen befassen.
In Atomfall kann jeder NPC, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Giver, eliminiert werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als elegant; Nur wenige Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Wiedergabe von Cumbria löste ich versehentlich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen mit meiner neu getauften Mordwaffe zu entsenden - eine Cricket -Fledermaus, die im Blut getränkt war.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Mit langen und kurzen Optionen konnte ich meinem Cricket-Fledermaus eine Pause geben. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf das Volks -Horror -Thema des Spiels, das diese Region der segmentierten Welt von Atomfall durchdringt. Diese "offenen Zonen" tragen zu einer beunruhigenden Atmosphäre bei und vertiefen das Geheimnis dessen, was diese einst ruhige Ecke Englands bestrahlt hat.
Meine Überlegungen zum Geheimnis wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen und fielen nacheinander, als ich meine innere Robin -Haube kanalisierte. Der Bogen war befriedigend zu bedienen, aber was mich wirklich fasziniert hat, war das innovative Ausdauersystem von Atomfall. Anstelle einer traditionellen Verschiebung und regenerierenden Balken verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm treiben und die Beständigkeit und Genauigkeit Ihres Ziels beeinflussen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaft von Bogen, das den Einfluss eines erhöhten Herzschlags auf das Zeichnen der Bugstring milderte. Während der Fertigkeitsbaum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet es Flexibilität, die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Spielstil zuzuordnen, ob Stealth oder direkter Kampf.
Atomfall Screenshots
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Mit meiner einzigen Leistung, die eine Spur toter Druiden war, fragen Sie sich vielleicht, was mein übergreifendes Ziel war. Anfangs war ich so ziellos wie meine Erforschung des Casterfall -Woods. Eine Notiz führte mich zu einer Kräuterkenntnis namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine, was auf eine größere Geschichte hinwies. Die Umwelt war reich an subtilem Geschichtenerzählen, von einem schimmernden, öligen Wirbel über ein Kraftwerk, das auf den apokalyptischen Abstieg Großbritanniens zu einer gruseligen Telefonkiste hinweist, die mich vom Wald weg warnte.
Der Weg war mit unheimlichen Umgebungsdetails verstreut, wie ein Bootshaus mit einem beunruhigenden Alarmsystem und einem Hügel von Schädeln in der Nähe. Atomfalls Atmosphäre ruft Vergleiche nicht mit Fallout, sondern mit Stalker und seiner Fortsetzung hervor und erfasst einen ähnlichen Ton- und Spieldesign. Das Design des Spiels erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Erkundung und Gespräch, um Hinweise aufzudecken.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker erreichte ich Mutter Jago's malerisches Retreat. Sie trug einen Pflaumenmantel und einen Hut, der mit einem tierischen Schädel und Rosen verziert war, und ähnelte einem mystischen Angela Lansbury. Dennoch gab sie nur vage Antworten auf meine Fragen und drängte mich, jede Dialogoption auf der Suche nach der Richtung zu erschöpfen. Jago schlug schließlich einen Handel vor: wertvolle Informationen für die sichere Rückkehr ihres Kräuterbuchs, das in der befestigten Schloss der Druiden stattfand.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern, und ich entschied mich für einen Nebenangriff. Unterwegs stieß ich auf eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation und löste die Schlacht des Vorschusses mit einer Granate aus. Die feindliche KI ist zwar nicht die reaktivste, fügte zwar nicht der Kampf des Kampfes hinzu, obwohl klar ist, dass Atomfalls Kampf nicht der stärkste Anzug ist. Stattdessen scheint der Fokus des Spiels darauf zu sein, seine Welt zu erkunden und seine Geheimnisse aufzudecken.
Nachdem ich einige axe-schwingende Brutes ausgegraben hatte, infiltrierte ich die Außenwände des Schlosses und fand eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernte Kartenkoordinaten für die Schlüssel hinweist. Atomfall meidet die objektiven Markierungen und verpflichtet die Spieler, die Interessenspunkte für ihre Karten manuell zu markieren. Meine Intuition führte mich stattdessen zur Zentralkleidertüren.
Im Inneren fand ich mehr Druiden zum Versenden, aber keine Anzeichen des Buches. Ich habe die feuchten Gänge des Schlosses durchsucht und nur Handwerksmaterial fand. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Dieser Ansatz fördert zwar frustrierend, fördert zwar eine Detektiv-ähnliche Erforschung der Welt des Spiels.
Nach den Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Giftpflanzenmonster, das sich als tödlich erwies. Mit meinen Skyrim-Shopping-Fähigkeiten mit Hasen-Hopping umgangen ich die Kreatur umgangen, um die Schlüssel eines früheren Opfers abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich einen Vorteil und Munition, aber kein Kräuterbuch.
Ich wagte tiefer in den Unterbauch des Schlosses und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte ein SMG, eine Giftbombenrezept und eine atomare Batterie, die auf neue Quests hinwies. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar.
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Nach meiner Sitzung erfuhr ich, dass sich das Buch in der Burg auf einem Tisch befand, den ich übersehen hatte. Als ich glaubte, dass das Buch ein Trick war, kehrte ich zu Mutter Jago zurück, nur um sie frustriert zu töten. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept zur Bekämpfung des Poison Sumpfmonster, das sie für das Buch eintauschen wollte.
Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schlagen eine Abschlusszeit von vier bis fünf Stunden vor, wobei die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern. Die unterschiedlichen Erfahrungen des Spiels waren offensichtlich, als ein anderer Demo -Spieler auf einen abgestürzten Hubschrauber und eine Region mit Killerrobotern und Mutanten stieß, die die Tiefe und die Geheimnisse des Spiels präsentiert.
Während Atomfalls Ziele übermäßig stumpf sein können, belohnt das Spiel diejenigen, die sich mit seinem komplexen Quest -Design beschäftigen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Neben- und Hauptzielen verleihen Spannungen und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Erzählungen und Schlussfolgerungen über die Ereignisse in der bestrahlten englischen Landschaft zu erstellen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs mit Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt.
Mit meinen Händen blutig und einer Spur von Chaos hinter mir umarmte ich den Vollbritish-Modus: Cricketschläger in der Hand.
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