Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout
Rejoignez-moi dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise étrange avec Atomfall, le dernier jeu de survie des développeurs de Sniper Elite à Rebellion. Récemment, je me suis plongé dans une démo pratique dans un pub du nord de Londres, et j'ai été captivé par l'approche unique d'Atomfall de la conception de la mission et de son atmosphère obsédante. Mon expérience a pris une tournure sauvage lorsque j'ai décidé de libérer le chaos avec une batte de cricket, attaquant tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente. Permettez-moi de vous plonger dans les raisons de mes actions.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être éliminé. Alors que je me lancais dans la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être élégante; Juste quelques minutes pour explorer cette interprétation numérique de Cumbria, j'ai déclenché par inadvertance une alarme de trip-fil, me forçant à envoyer trois gardes avec mon arme de meurtre nouvellement baptisée - une chauve-souris de cricket trempée dans leur sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Avec des options à la fois longues et courtes, je pouvais donner une pause à ma batte de cricket. En explore plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil au thème d'horreur folklorique du jeu qui imprègne cette région du monde segmenté d'Atomfall. Ces «zones ouvertes» contribuent à une atmosphère troublante, approfondissant le mystère de ce qui a provoqué l'irradiation de ce coin une fois serein de l'Angleterre.
Mes réflexions sur le mystère ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, tombant un par un alors que je canalisais mon Robin Hood intérieur. L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a vraiment intrigué était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement et de régénération traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant la stabilité et la précision de votre objectif. J'ai découvert plus tard un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'un rythme cardiaque accru sur le dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre une flexibilité pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit un combat furtif ou un combat direct.
Captures d'écran de la chalet
13 images
Avec ma seule réalisation étant une trace de druides morts, vous vous demandez peut-être quel était mon objectif global. Au départ, j'étais aussi sans but que mon exploration des bois de Casterfall. Une note m'a conduit à une herboriste nommée mère Jago près d'une vieille mine, faisant allusion à une plus grande histoire. L'environnement était riche de narration subtiles, d'un tourbillon huileux et huileux sur une centrale électrique faisant allusion à la descente apocalyptique britannique à une cabine de téléphone effrayante me précipitant loin des bois.
Le chemin était parsemé de détails environnementaux étranges, comme un hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme troublant et d'un monticule de crânes à proximité. L'atmosphère d'Atomfall évoque les comparaisons non pas aux retombées, mais plutôt à Stalker et à sa suite, capturant un ton similaire et un design de jeu. La conception du jeu m'a rappelé les aventures classiques de points et de clics, encourageant une exploration approfondie et une conversation à découvrir des indices.
Après un autre massacre de druide, j'ai atteint la retraite de l'attribution pittoresque de Mère Jago. Vêtue d'un manteau de couleur prune et d'un chapeau orné d'un crâne d'animaux et de roses, elle ressemblait à une mystique Angela Lansbury. Pourtant, elle n'a offert que de vagues réponses à mes questions, me poussant à épuiser chaque option de dialogue à la recherche de direction. Jago a finalement proposé un métier: des informations précieuses pour le retour en toute sécurité de son livre d'herborisme, qui se tenait au château fortifié des Druides.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle, et j'ai choisi une attaque latérale. En route, j'ai rencontré une patrouille druide près d'une station-service abandonnée, provoquant la bataille du parvis avec une grenade. L'IA ennemie, bien qu'elle ne soit pas la plus réactive, a ajouté au plaisir du combat, bien qu'il soit clair que le combat d'Atomfall n'est pas son costume le plus fort. Au lieu de cela, l'objectif du jeu semble être d'explorer son monde et de découvrir ses secrets.
Après avoir retiré des brutes brandissant des haches, j'ai infiltré les murs extérieurs du château, trouvant une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des coordonnées de carte éloignées pour les clés. Atomfall évite les marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur leurs cartes. Mon intuition m'a plutôt conduit aux portes d'entrée du Keep Central.
À l'intérieur, j'ai trouvé plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. J'ai parcouru les couloirs humides du château, ne trouvant que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtuse, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la mainse. Cette approche, bien que potentiellement frustrante, encourage une exploration de type détective du monde du jeu.
Suivant les coordonnées de la carte, j'ai rencontré un monstre de plante poison qui s'est avéré mortel. En utilisant mes compétences de lapin skyrim, j'ai contourné la créature pour récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avant-gardiste et des munitions, mais pas de livre d'herborisme.
En s'aventurant plus profondément dans le ventre du château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses partisans, découvrant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique faisant allusion à de nouvelles quêtes. Pourtant, le livre est resté insaisissable.
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Après ma session, j'ai appris que le livre était dans le château, sur une table que j'avais négligé. Croyant que le livre soit une ruse, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour la tuer de frustration. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette pour combattre le monstre de marais de poison, qu'elle avait l'intention d'échanger contre le livre.
Les développeurs d'Atomfall à Rebellion suggèrent une durée d'achèvement de l'histoire de quatre à cinq heures, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures. Les expériences variées du jeu étaient évidentes lorsqu'un autre joueur de démonstration a rencontré un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots et de mutants tueurs, présentant la profondeur et les secrets du jeu.
Bien que les objectifs d'Atomfall puissent être trop obtus, le jeu récompense ceux qui s'engagent avec sa conception de quêtes complexes. Les lignes floues entre les objectifs latéraux et les principaux objectifs ajoutent des tensions et encouragent les joueurs à créer leurs propres récits et conclusions sur les événements de la campagne anglaise irradiée. Malgré mon détour violent avec Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule.
Avec mes mains ensanglantées et une trace de chaos derrière moi, j'ai adopté le mode à part entière: la batte de cricket à la main, je me suis dirigé vers le pub pour laisser la poussière s'installer dans mon violent voyage à travers l'atomide.
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