Massacre de Atomfall: Eu estalei e matei tudo
Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior da história inglesa com o Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos desenvolvedores da elite de atirador de elite na Rebellion. Recentemente, mergulhei em uma demonstração prática em um pub do norte de Londres, e fui cativado pela abordagem única da Atomfall ao design da missão e sua atmosfera assustadora. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando decidi liberar o caos com um taco de críquete, atacando todos à vista, incluindo uma velha inocente. Deixe -me mergulhar nas razões por trás de minhas ações.
Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial, pode ser eliminado. Enquanto embarcava na demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser elegante; A poucos minutos para explorar essa versão digital da Cumbria, eu inadvertidamente desencadeei um alarme de Tripwire, me forçando a despachar três guardas com minha arma recém -batizada de críticas - um morcego de críquete embebido em seu sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Com opções longas e de curto alcance, eu poderia dar um tempo ao meu bastão de críquete. À medida que explorei ainda mais, encontrei um homem de vime imponente, um aceno ao tema de horror folclórico do jogo que permeia essa região do mundo segmentado de Atomfall. Essas "zonas abertas" contribuem para uma atmosfera perturbadora, aprofundando o mistério do que fez com que esse canto sereno da Inglaterra se tornasse irradiado.
Minhas reflexões sobre o mistério foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco, caindo um a um enquanto canalizava meu interior Robin Hood. O arco foi satisfatório de usar, mas o que realmente me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra tradicional de esgotamento e regeneração, o jogo usa um monitor de frequência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando a firmeza e a precisão do seu objetivo. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de domínio do arco que mitigou o impacto de um batimento cardíaco aumentado em desenhar a corda do arco. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Com minha única conquista sendo um rastro de druidas mortos, você pode se perguntar qual era meu objetivo abrangente. Inicialmente, eu era tão sem rumo quanto minha exploração do CasterFall Woods. Uma nota me levou a um herbalista chamado Mother Jago, perto de uma mina antiga, sugerindo uma história maior. O ambiente era rico em contar histórias sutis, de um giro cintilante e oleoso sobre uma usina de energia que sugere a descida apocalíptica da Grã -Bretanha a uma caixa telefônica assustadora me avisando para longe da floresta.
O caminho estava repleto de detalhes ambientais estranhos, como um Boathouse equipado com um sistema de alarme perturbador e um monte de caveiras nas proximidades. A atmosfera de Atomfall evoca comparações a não ser falhas, mas sim a Stalker e sua sequência, capturando um design de tom e jogo semelhante. O design do jogo me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa e a conversa a descobrir dicas.
Depois de outro massacre de druidas, cheguei ao retiro pitoresco da mãe Jago. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com um crânio de animais e rosas, ela parecia uma mística Angela Lansbury. No entanto, ela ofereceu apenas respostas vagas às minhas perguntas, me pressionando a esgotar todas as opções de diálogo em busca de direção. Jago finalmente propôs uma negociação: informações valiosas para o retorno seguro de seu livro de herbalismo, que estava sendo realizado no castelo fortificado dos druidas.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, e eu escolhi um ataque lateral. No caminho, encontrei uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado, provocando a batalha do pátio com uma granada. A IA inimiga, embora não seja a mais reativa, aumentou a diversão do combate, embora esteja claro que o combate de Atomfall não é o seu traje mais forte. Em vez disso, o foco do jogo parece estar em explorar seu mundo e descobrir seus segredos.
Depois de tirar alguns brutos que usam machados, infiltrei as paredes externas do castelo, encontrando uma cabana trancada com uma nota sugerindo as coordenadas de mapas distantes para as teclas. O Atomfall evita marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem manualmente pontos de interesse em seus mapas. Minha intuição me levou às portas da frente do Keep Central.
Lá dentro, encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Eu vasculhei os corredores úmidos do castelo, encontrando apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Essa abordagem, embora potencialmente frustrante, incentiva uma exploração semelhante a um detetive do mundo do jogo.
Seguindo as coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta venenosa que se mostrou mortal. Usando minhas habilidades de bunny-hop de bunny, ignorei a criatura para recuperar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição, mas nenhum livro de herbalismo.
Aventando -se mais fundo no ventre do castelo, eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo uma receita de SMG, veneno da bomba e uma bateria atômica sugerindo novas missões. No entanto, o livro permaneceu ilusório.
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Depois da minha sessão, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Acreditando que o livro é um ardil, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la em frustração. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, que ela pretendia negociar pelo livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem um tempo de conclusão da história de quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. As experiências variadas do jogo ficaram evidentes quando outro jogador de demonstração encontrou um helicóptero acidentado e uma região cheia de robôs e mutantes assassinos, mostrando a profundidade e os segredos do jogo.
Embora os objetivos da Atomfall possam ser excessivamente obtusos, o jogo recompensa aqueles que se envolvem com seu complexo design de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e os principais acrescentam tensão e incentivam os jogadores a criar suas próprias narrativas e conclusões sobre os eventos no interior irradiado inglês. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola.
Com as mãos ensanguentadas e um rastro de caos atrás de mim, abraçei o modo integral: bastão de críquete na mão, fui para o pub para deixar a poeira se estabelecer em minha violenta jornada pela átomo.
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