Резня с атоматом: я сломал и убил все

Apr 27,25

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по жуткой английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от разработчиков Sniper Elite в Rebellion. Недавно я погрузился в практическую демонстрацию в северном лондонском пабе, и я был очарован уникальным подходом Atomfall к дизайну миссии и его призрачной атмосферой. Мой опыт набрал дикий поворот, когда я решил выпустить хаос с крикетной летучей мышью, нападая на всех, в том числе невинную старушку. Позвольте мне углубиться в причины моих действий.

В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, можно устранить. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не элегантным; Всего за несколько минут после изучения этого цифрового исполнения Камбрии я непреднамеренно запустил тревогу с тройной промышленностью, заставив меня отправлять трех охранников с моим недавно крещенным оружием убийства - крикетной летучей мышью, пропитанной в их крови.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Как с длинными, так и с краткосрочными вариантами, я мог бы отдохнуть своей летучей мыши. Когда я изучал дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным на народную тему ужаса игры, которая пронизывает этот регион сегментированного мира Atomfall. Эти «открытые зоны» способствуют тревожной атмосфере, углубляя тайну того, что заставило этот непрерывный уголок Англии стать облученным.

Мои размышления о тайне были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, падая один за другим, когда я направил свой внутренний Робин Гуд. Лук был удовлетворительным в использовании, но то, что действительно заинтриговало меня, была инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционного источника и регенерирующей панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на устойчивость и точность вашей цели. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние усиленного сердцебиения на привлечение бокстера. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно предлагает гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С моим единственным достижением, являющимся следствием мертвых друидов, вы можете задаться вопросом, какова была моя всеобъемлющая цель. Первоначально я был таким же бесцельным, как и мое исследование дерева заклинания. Записка привела меня к травнику по имени Мать Джаго возле старой шахты, намекая на более широкую историю. Окружающая среда была богата тонким рассказыванием историй, от мерцающего, маслянистого вихря над электростанцией, намекающей на британский апокалиптический спуск до жуткой телефонной коробки, предупреждающей меня от леса.

Путь был пройден жуткими экологическими деталями, например, в лодках, сфальсифицированной тревожной системой тревоги и насыпью черепов поблизости. Атмосфера Atomfall вызывает сравнения не для выпадений, а скорее для сталкера и его продолжения, захватывая аналогичный тон и игровой дизайн. Дизайн игры напомнил мне о классических приключениях с точки зрения

После очередной дистанции друида я достиг причудливого отступления матери Джаго. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом и розами, она напоминала мистическую Анжелу Лансбери. Тем не менее, она предложила только расплывчатые ответы на мои вопросы, подталкивая меня к тому, чтобы исчерпать каждый вариант диалога в поисках направления. Яго в конечном итоге предложила торговлю: ценную информацию о безопасном возвращении ее книги травника, которая проводилась в укрепленном замке друидов.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, и я выбрал боковую атаку. По пути я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции, вызвав битву на предвере гранатой. ИИ врага, хотя и не самый реактивный, добавил к веселью боя, хотя ясно, что борьба с Атомападом не является его самой сильной стороной. Вместо этого, похоже, в игре, кажется, сосредоточено на изучении своего мира и раскрытии его секретов.

После того, как я снайпер некоторых опорных грузов я проникла во внешние стены замка, обнаружив запертую хижину с нотой, намекающей на далекие координаты карты для ключей. Atomfall избегает объективных маркеров, требующих вручную отмечать интересные очки на своих картах. Вместо этого моя интуиция привела меня к входным дверям Central Keep.

Внутри я нашел больше друидов для отправки, но без признаков книги. Я просыпал Dank Dank Darkways, находя только только крафтовые материалы. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. Этот подход, хотя и потенциально разочаровывающий, поощряет детективное исследование мира игры.

После координат карты я столкнулся с монстром ядовитого завода, который оказался смертельным. И. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги травника.

Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я исключил Верховную жрицу и ее последователи, раскрывая SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, намекающую на новые квесты. Тем не менее, книга осталась неуловимой.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

После моей сессии я узнал, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Полагая, что книга является уловкой, я вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в разочаровании. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром, который она намеревалась обменять на книгу.

Разработчики Atomfall в Rebellion предлагают время завершения истории от четырех до пяти часов, причем большинство игроков занимают около 25 часов. Разнообразные впечатления игры были очевидны, когда другой демонстрационный игрок столкнулся с разбитым вертолетом и регионом, заполненной роботами и мутантами -убийцами, демонстрируя глубину и секреты игры.

В то время как цели Atomfall могут быть чрезмерно тупыми, игра вознаграждает тех, кто занимается своим сложным дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряженность и побуждают игроков создавать свои собственные повествования и выводы о событиях в облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история.

С моими руками окровавленными и следами хаоса позади меня, я принял полный британский режим: крикет летучая мышь в руке, я направился в паб, чтобы пыль оседлался в моем сильном путешествии через атомное падение.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.