Masacre de Atomfall: rompí y maté a todos

Apr 27,25

Únase a mí en un viaje emocionante a través del misterioso campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los desarrolladores de Sniper Elite en Rebellion. Recientemente, me sumergí en una demostración práctica en un pub del norte de Londres, y me cautivó el enfoque único de Atomfall para el diseño de la misión y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando decidí desatar el caos con un bate de cricket, atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente. Déjame profundizar en las razones detrás de mis acciones.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, se puede eliminar. Mientras me embarqué en la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; A pocos minutos de explorar esta interpretación digital de Cumbria, desencadené inadvertidamente una alarma de Trip -Wire, obligándome a enviar a tres guardias con mi arma homicida recientemente bautizada, un bate de cricket empapado en su sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Con opciones de largo y de corto alcance, podría darle un descanso a mi bate de cricket. Mientras exploré más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño al tema del horror popular del juego que impregna esta región del mundo segmentado de Atomfall. Estas "zonas abiertas" contribuyen a una atmósfera inquietante, profundizando el misterio de lo que causó que este rincón una vez sereno de Inglaterra se irradiara.

Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidos por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, cayendo uno por uno mientras canalizaba mi campana interior de Robin. El arco era satisfactorio de usar, pero lo que realmente me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional de agotamiento y regeneración, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando la estabilidad y la precisión de su objetivo. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de un latido intensivo al dibujar la cuerda de la barra. Si bien el árbol de habilidades puede no ser el más complejo, ofrece flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con mi único logro como un rastro de druidas muertos, es posible que se pregunte cuál era mi objetivo general. Inicialmente, era tan sin rumbo como mi exploración de los bosques de caza de caza. Una nota me llevó a una herbolaria llamada Mother Jago cerca de una vieja mina, insinuando una historia más grande. El entorno era rico en narraciones sutiles, desde una brillante y aceitosa pareja sobre una planta de energía insinuando el descenso apocalíptico de Gran Bretaña hasta una espeluznante caja de teléfonos que me advierten del bosque.

El camino estaba cubierto de detalles ambientales misteriosos, como una casa de botes manipulada con un sistema de alarma inquietante y un montículo de cráneos cercanos. La atmósfera de Atomfall evoca comparaciones no con las consecuencias, sino a Stalker y su secuela, capturando un diseño de tono y juego similar. El diseño del juego me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando una exploración y una conversación exhaustivas para descubrir pistas.

Después de otra masacre de druidas, llegué a la pintoresca retirada de asignación de Madre Jago. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con un cráneo de animales y rosas, se parecía a una mística Angela Lansbury. Sin embargo, ella solo ofreció respuestas vagas a mis preguntas, empujándome a agotar cada opción de diálogo en busca de dirección. Jago finalmente propuso un intercambio: información valiosa para el retorno seguro de su libro de herbalismo, que se celebró en el castillo fortificado de los druidas.

El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, y elegí un ataque lateral. En el camino, me encontré con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada, provocando la batalla de la explanada con una granada. La IA enemiga, aunque no es la más reactiva, se sumó a la diversión del combate, aunque está claro que el combate de Atomfall no es su traje más fuerte. En cambio, el enfoque del juego parece estar en explorar su mundo y descubrir sus secretos.

Después de golpear algunos brutos que empuñaban el hachas, me infiltré en las paredes exteriores del castillo, encontrando una cabaña cerrada con una nota insinuando coordenadas de mapas distantes para las teclas. Atomfall evita marcadores objetivos, que requieren que los jugadores marquen manualmente puntos de interés en sus mapas. Mi intuición me llevó a las puertas delanteras de la Central Keep.

En el interior, encontré más druidas para despachar, pero sin señales del libro. Recorrí los pasillos húmedos del castillo, encontrando solo materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Este enfoque, aunque potencialmente frustrante, fomenta una exploración de detectives del mundo del juego.

Después de las coordenadas del mapa, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó mortal. Usando mis habilidades de salto de conejito de Skyrim, pasé por alto a la criatura para recuperar las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero sin libro de herbalismo.

Aventándome más profundamente en el bajo vientre del castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo una receta de SMG, Bomba Poison y una batería atómica insinuando nuevas misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar.

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Después de mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Creyendo que el libro era una artimaña, regresé a la Madre Jago, solo para matarla con frustración. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso, que tenía la intención de cambiar por el libro.

Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion sugieren un tiempo de finalización de la historia de cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. Las variadas experiencias del juego fueron evidentes cuando otro jugador de demostración encontró un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos, mostrando la profundidad y los secretos del juego.

Si bien los objetivos de Atomfall pueden ser demasiado obtusos, el juego recompensa a aquellos que se involucran con su complejo diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión y alientan a los jugadores a elaborar sus propias narrativas y conclusiones sobre los eventos en el campo inglés irradiado. A pesar de mi violento desvío con Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia.

Con mis manos ensangrentadas y un rastro de caos detrás de mí, abrazé el modo completo-británico: bate de cricket en la mano, me dirigí al pub para dejar que el polvo se asentara en mi violento viaje a través de Atomfall.

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