Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました
RebellionのSniper Eliteの開発者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、Eerie English Countrysideを介したスリリングな旅に参加してください。最近、私は北ロンドンのパブで実践的なデモに没頭し、ミッションデザインとその忘れられない雰囲気に対するAtomfallのユニークなアプローチに魅了されました。私の経験は、クリケットのコウモリで混乱を解き放つことに決め、無実の老婦人を含む視界にいるすべての人を攻撃することに決めたとき、ワイルドなターンをしました。私の行動の背後にある理由を掘り下げましょう。
Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、排除できます。デモに着手したとき、この機能をテストすることに着手しました。私のアプローチはエレガントとはほど遠いものでした。このカンブリアのデジタル演出を探索してからわずか数分後、私はうっかりトリップワイヤーアラームを引き起こし、新たに洗練された殺人兵器で3人の警備員を派遣することを余儀なくされました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。私はそれを熱心に装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。長距離と短距離の両方のオプションで、クリケットのバットに休憩を与えることができました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、Atomfallのセグメント化された世界のこの地域に浸透するゲームのフォークホラーテーマにうなずきます。これらの「オープンゾーン」は不安な雰囲気に貢献し、かつてイングランドのこの穏やかな角を照射した原因の謎を深めます。
ミステリーに関する私の反省は、おそらく邪悪な男に関連しているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧なターゲットになり、私が私の内側のロビンフッドを導いたとき、1つずつ落ちました。弓は使用するのに満足していましたが、本当に興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇と再生バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し上げることができ、目的の安定性と精度に影響します。私は後に、弓のストリングを描くことに高められたハートビートの影響を緩和する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整する柔軟性を提供します。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の成果は、死んだドルイドの道であるため、私の包括的な目標は何だったのだろうと思うかもしれません。当初、私はCasterfall Woodsの探求と同じくらい目的がありませんでした。メモは、私を古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師に導き、より大きな物語をほのめかしました。環境は、英国の終末論的な降下を示唆する発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きから、森から遠ざかる不気味な電話ボックスに至るまで、微妙なストーリーテリングが豊富でした。
パスは、不安な警報システムと近くの頭蓋骨の塚で飾られたボートハウスのように、不気味な環境の詳細と散らばっていました。 Atomfallの大気は、放射性降下物ではなく、ストーカーとその続編との比較を呼び起こし、同様のトーンとゲームのデザインを捉えています。ゲームのデザインは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントを明らかにするために徹底的な探索と会話を促しました。
別のドルイド虐殺の後、私はマザー・ジャゴの古風な趣のある割り当てリトリートに到着しました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子に身を包んだ彼女は、神秘的なアンジェラ・ランズベリーに似ていました。しかし、彼女は私の質問に対する漠然とした答えだけを提供し、方向を求めてすべての対話オプションを使い果たすように私を押し進めました。ジャゴは最終的に貿易を提案しました:彼女のハーブリズムの本の安全な帰還のための貴重な情報は、ドルイドの要塞化された城で開催されていました。
Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、サイド攻撃を選択しました。途中、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、手ren弾で前庭の戦いを引き起こしました。敵のAIは、最も反応的ではありませんが、戦闘の楽しみに追加されましたが、Atomfallの戦闘が最強のスーツではないことは明らかです。代わりに、ゲームの焦点は、その世界を探求し、その秘密を明らかにすることにあるようです。
軸を振り回す獣を狙った後、私は城の外壁に潜入し、鍵の遠くのマップ座標を示唆するメモで鍵のかかった小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップで関心のあるポイントを手動でマークすることを要求します。私の直感は、代わりにセントラルキープのフロントドアに私を導きました。
内部では、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。私は城のくすんだ廊下を精査し、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。このアプローチは、潜在的にイライラしますが、ゲームの世界の探偵のような探求を奨励しています。
マップ座標に続いて、私は致命的であることが証明された毒物植物モンスターに遭遇しました。 Skyrimに穴を開けたバニーホッピングスキルを使用して、クリーチャーをバイパスして、前の犠牲者から鍵を取り戻しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。
城の下腹部に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストを示唆する原子バッテリーを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。
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私のセッションの後、私は本が城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。この本が策略であると信じて、私はフラストレーションで彼女を殺すためだけにマザー・ジャゴに戻りました。彼女の体を探して、私は彼女が本と交換するつもりだった毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。
RebellionのAtomfallの開発者は、4〜5時間のストーリー完了時間を示唆しており、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのさまざまな経験は、別のデモプレーヤーがクラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域に遭遇し、ゲームの深さと秘密を紹介したときに明らかでした。
Atomfallの目的は過度に鈍感になる可能性がありますが、ゲームはその複雑なクエストデザインに関与する人々に報いることができます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、緊張を追加し、プレイヤーが照射された英国の田舎での出来事について自分の物語と結論を作成するように促します。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。
私の手が血まみれになり、私の後ろに混乱の道を歩んで、私はフルブリットのモードを受け入れました:クリケットのコウモリを手に、私はパブに向かい、アトムフォールを通して暴力的な旅にほこりを落ち着かせました。