Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다

Apr 27,25

Sniper Elite at Rebellion의 개발자들의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 섬뜩한 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 참여하십시오. 최근에 나는 노스 런던 술집의 실습 데모에 몰입했으며, Atomfall의 미션 디자인에 대한 독특한 접근 방식과 잊혀지지 않는 분위기에 사로 잡혔습니다. 내 경험은 크리켓 박쥐로 혼돈을 풀기로 결정했을 때 무고한 노부인을 포함하여 모든 사람들을 공격하기로 결정했을 때 거친 회전을했습니다. 내 행동의 이유를 탐구하겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 제거 할 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 우아하지 않았다. Cumbria 의이 디지털 표현을 탐구하는 몇 분만에 나는 우연히 트립 와이어 경보를 촉발시켜 새로 세례 살인 무기로 세 명의 경비원을 파견했습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 길고 단거리 옵션을 모두 사용하면 크리켓 박쥐에게 휴식을 줄 수있었습니다. 내가 더 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 "열린 구역"은 불안한 분위기에 기여하여 영국의 고요한 코너가 조사 된 원인의 신비를 심화시킵니다.

미스터리에 대한 나의 반성은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 활의 완벽한 목표가되었으며, 내면의 로빈 후드를 채널로 채널로 하락했습니다. 활은 사용하기에 만족했지만, 저를 진정으로 흥미롭게 한 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 및 재생 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 목표의 안정성과 정확성에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Bowstring을 그리는 데 강화 된 심장 박동의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터의 능력을 맞춤화 할 수있는 유연성을 제공합니다.

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나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에, 당신은 나의 가장 중요한 목표가 무엇인지 궁금 할 것입니다. 처음에 나는 Casterfall Woods를 탐험하는 것만 큼 목표가 없었습니다. 메모로 인해 오래된 광산 근처에있는 어머니 자고라는 약초로 이끌었고 더 큰 이야기를 암시했습니다. 환경에는 영국의 묵시적인 출신을 암시하는 발전소에 반짝이는 기름진 소용돌이부터 숲에서 나에게 경고하는 소름 끼치는 전화 상자에 이르기까지 환경은 풍부했습니다.

길은 불안정한 경보 시스템과 근처의 두개골 마운드로 조작 된 보트 하우스와 같이 섬뜩한 환경 세부 사항으로이 길을 뿌렸습니다. Atomfall의 분위기는 낙진이 아니라 스토커와 속편과 비슷한 톤과 게임 디자인을 포착하는 비교를 불러 일으 킵니다. 이 게임의 디자인은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜 주었고, 철저한 탐험과 대화가 힌트를 발견하도록 장려했습니다.

또 다른 드루이드 학살 후, 나는 자고 어머니의 기이 한 할당 퇴각에 도달했다. 매실색 코트와 동물 두개골과 장미로 장식 된 모자를 입은 그녀는 신비로운 Angela Lansbury와 비슷했습니다. 그러나 그녀는 내 질문에 대한 모호한 답변 만 제공하여 방향을 찾아 모든 대화 옵션을 소진하도록 강요했습니다. Jago는 결국 Druids의 강화 된 성에서 개최 된 그녀의 약초 책의 안전한 귀환을위한 귀중한 정보를 제안했습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수 있었고 측면 공격을 선택했습니다. 도중에, 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만났고, 수류탄으로 앞마당 전투를 촉발시켰다. Atomfall의 전투가 가장 강력하지는 않지만 적 AI는 가장 반응이 좋지는 않지만 전투의 재미에 추가되었습니다. 대신, 게임의 초점은 세상을 탐험하고 비밀을 밝히는 데있는 것 같습니다.

약간의 도끼를 휘두르는 짐승을 흘린 후, 나는 성의 외벽에 침투하여 키의 먼 맵 좌표에 힌트를 힌트 한 오두막집을 찾았습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하기 때문에 플레이어가지도에 관심 지점을 수동으로 표시해야합니다. 내 직관은 나를 대신 Central Keep의 앞문으로 이끌었습니다.

내부에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 흔적은 없었다. 나는 성의 축축한 복도를 닦았으며 제작 재료 만 발견했습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐험해야합니다. 이 접근법은 잠재적으로 실망 스럽지만 게임 세계에 대한 탐사와 같은 탐험을 장려합니다.

지도 좌표에 이어, 나는 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났다. 나는 스카이 림 홀드 토끼 호핑 기술을 사용하여 생물을 우회하여 이전 피해자로부터 열쇠를 회수했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 약초 책은 없었습니다.

성의 언더 벨리에 더 깊이 빠져 들어 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 SMG, 독 폭탄 레시피 및 새로운 퀘스트에서 원자 배터리를 암시했습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다.

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세션 후, 나는 책이성에 있다는 것을 알게되었고, 내가 간과했던 테이블에서. 그 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 좌절감으로 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 그녀 가이 책을 위해 거래하려고했던 Poison Swamp Monster와 싸우는 레시피를 발견했습니다.

Atomfall의 Rebellion 개발자는 4 시간에서 5 시간의 이야기 완료 시간을 제안하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 게임의 다양한 경험은 다른 데모 플레이어가 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체로 가득 찬 지역을 만나 게임의 깊이와 비밀을 보여 주었을 때 분명했습니다.

Atomfall의 목표는 지나치게 둔감 할 수 있지만 게임은 복잡한 퀘스트 디자인에 참여하는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 긴장을 더하고 플레이어가 조사 된 영국 시골의 사건에 대한 자신의 이야기와 결론을 만들도록 격려합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.

내 손이 피를 흘리고 혼돈의 흔적을 내 뒤에, 나는 풀 브리티시 모드를 받아 들였다 : 크리켓 박쥐가 손에 닿았 고, 나는 펍으로 향했다.

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