"Balatro erreicht einen großen Verkaufsmeilenstein"

Apr 17,25

Letztes Jahr war ein Bannerjahr für Spiele, aber ein Titel, der sowohl Spieler als auch Kritiker wirklich faszinierte, war der Indie -Roguelike, Balatro. Dieses von dem Solo -Entwickler localThunk entwickelte Spiel erhielt nicht nur kritische Anerkennung, sondern erzielte auch einen erstaunlichen kommerziellen Erfolg, wobei der Umsatz über 5 Millionen Exemplare stieg.

Das Tempo des Umsatzes von Balatro war nichts weniger als phänomenal. Vor etwas mehr als einem Monat feierte LocalThunk die 3,5 -Millionen -Marke. In einer erstaunlichen Zeitspanne von 40 Tagen fügte das Spiel weitere 1,5 Millionen Exemplare zu seiner Bilanz hinzu. Dieser Anstieg kann wahrscheinlich auf den "The Game Awards Effect" zurückgeführt werden, ein Phänomen, auf das der Entwickler kürzlich in einem Tweet angedeutet wird.

Harvey Elliott, der CEO von Publisher Playstack, begrüßte diesen Meilenstein als unglaubliche Errungenschaft und verdiente das Feiern. Er war immens stolz auf die Bemühungen sowohl von Balatros Entwickler als auch des engagierten Teams bei PlayStack.

Sogar ein Jahr nach seiner Veröffentlichung zeigt Balatro keine Anzeichen einer Verlangsamung. Das kartenbasierte Roguelike gedeiht weiterhin und wird durch laufende Updates und aufregende Zusammenarbeit gestärkt. Vor kurzem hat es sogar einen neuen persönlichen Rekord für die gleichzeitigen Spieler auf Steam aufgestellt und seine dauerhafte Anziehungskraft und den Erfolg in der Gaming -Community unterstreicht.

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