"Balatro logra un hito de ventas importante"
El año pasado fue un año banner para los juegos, pero un título que realmente cautivó a los jugadores y críticos fue el Roguelike independiente, Balatro. Desarrollado por el desarrollador en solitario Localthunk, este juego no solo obtuvo el aclamado crítico, sino que también logró un éxito comercial asombroso, con ventas elevando más de 5 millones de copias.
El ritmo de las ventas de Balato ha sido fenomenal. Hace poco más de un mes, Localthunk celebró llegar a la marca de 3.5 millones. En un asombroso lapso de 40 días, el juego agregó otros 1.5 millones de copias a su cuenta. Es probable que este aumento pueda atribuirse al "efecto de los premios del juego", un fenómeno insinuado por el desarrollador en un tweet reciente.
Harvey Elliott, el CEO del editor Playstack, aclamó este hito como un logro increíble, merecedor de la celebración. Expresó un inmenso orgullo por los esfuerzos tanto del desarrollador de Balato como del equipo dedicado en Playstack.
Incluso casi un año después de su lanzamiento, Balatro no muestra signos de desaceleración. Roguelike basado en tarjetas continúa prosperando, reforzada por actualizaciones continuas y colaboraciones emocionantes. Recientemente, incluso estableció un nuevo récord personal para los jugadores concurrentes máximos en Steam, subrayando su atractivo y éxito duradero en la comunidad de juegos.
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