「バラトロは主要な販売マイルストーンを達成します」

Apr 17,25

昨年はゲームの旗の年でしたが、プレーヤーと批評家の両方を本当に魅了したタイトルの1つは、インディーログーリケであるバラトロでした。 Solo Developer LocalThunkによって開発されたこのゲームは、批判的な称賛を集めただけでなく、驚異的な商業的成功を達成し、500万部を過去に販売しました。

バラトロの販売のペースは驚異的なものでした。わずか1か月前、LocalThunkは350万マークを打つことを祝いました。驚くべき40日間のスパンで、ゲームはその集計にさらに150万コピーを追加しました。このサージは、最近のツイートで開発者が示唆した現象である「The Game Awards Effect」に起因する可能性があります。

出版社PlayStackのCEOであるHarvey Elliottは、このマイルストーンを信じられないほどの成果として歓迎し、お祝いに値しました。彼は、Balatroの開発者とPlayStackの献身的なチームの両方の努力に大きな誇りを表明しました。

リリースからほぼ1年後でも、バラトロは減速の兆候を見せません。カードベースのRoguelikeは、進行中の更新とエキサイティングなコラボレーションによって強化され、繁栄し続けています。最近、それはSteamでのピークの同時プレイヤーの新しい個人記録を設定し、ゲームコミュニティでの永続的な魅力と成功を強調しました。

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