Heiße Designs von FF-Charakteren: Die Wirkung einer einzelnen Zeile
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie auffällig aussehenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura
Tetsuya Nomuras Protagonisten haben in ihren fantastischen Schauplätzen durchweg ein auffälliges, fast Supermodel-artiges Aussehen. Aber warum? Es ist keine tiefgründige philosophische Aussage über Schönheit oder Nervosität. Der Grund ist persönlicher.
In einem aktuellen Interview mit der Zeitschrift Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, führt Nomura seine Designphilosophie auf ein High-School-Erlebnis zurück. Die Beobachtung eines Klassenkameraden – „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ – hat ihn tief beeindruckt. Dies passte zu seiner Sichtweise von Videospielen als Fluchtweg.
Er erklärte: „Aufgrund dieser Erfahrung dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf ausgefallene Designs. Er spart sich diese gewagten Experimente nur den Bösewichten auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mutig und extravagant aussehen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts ist Nomuras kreative Energie ungezügelt.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Designs der Organisation &&&]
Wenn man jedoch auf FINAL FANTASY VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seiner Jugend nicht ganz so kontrolliert war. Er gab fröhlich zu, dass es bei der Gestaltung der FFVII-Besetzung zum ersten Mal ein kreativer Wettbewerb war. Red Aber diese überschwängliche jugendliche Hingabe wirkte sich positiv auf das Spiel aus.
„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere einzigartig zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich achte sehr genau auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte Bei einer Modenschau können Sie auf eine frühere Bemerkung eines Freundes zurückgreifen, der stilvoll aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Wie Nomura vielleicht sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Im selben Interview mit Young Jump spielte Tetsuya Nomura auf seinen möglichen Ruhestand in den kommenden Jahren an, da die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende entgegengeht. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert, die mit Kingdom Hearts nicht vertraut sind, um neue Perspektiven zu fördern. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ bis zum Schluss.“
Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie überarbeiten und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!
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