Hot Designs des personnages FF : l'impact d'une seule ligne
Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour qu'ils soient frappantsSimple : « Je veux bien paraître dans les jeux », a déclaré Nomura
Les protagonistes de Tetsuya Nomura possèdent toujours une apparence frappante, presque semblable à celle d'un mannequin, dans leurs décors fantastiques. Mais pourquoi ? Il ne s’agit pas d’une déclaration philosophique profonde sur la beauté ou la nervosité. La raison est plus personnelle.
Dans une récente interview accordée au magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, Nomura attribue sa philosophie du design à une expérience au lycée. Observation d'un camarade de classe : « Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ? » – l’a profondément marqué. Cela fait écho à sa vision des jeux vidéo comme d'une évasion.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux bien paraître dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. &&&]
Cela ne semble cependant pas être simplement une question de vanité. Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de se connecter avec des personnages qu'ils trouvent esthétiquement agréables. C’est une question d’empathie. "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop unique et avec lequel il est difficile de sympathiser", a expliqué Nomura.
qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et qui a un flair pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages méchants comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont là où l’énergie créatrice de Nomura sévit. FINAL FANTASY VII
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi distinctifs sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures sont unifiées qu'ils deviennent ce genre de personnage."Cependant, si vous regardez FINAL FANTASY VII, il est clair que dans sa jeunesse, Nomura n'était pas aussi contrôlé. Il a joyeusement admis que lorsqu'il avait conçu pour la première fois le casting de FFVII, c'était un jeu d'enfant créatif. Red XIII, une créature léonine à la queue enflammée, et Cait Sith, un félin parlant écossais chevauchant un moogle en peluche, n'étaient pas des choix vraiment discrets. Mais cet abandon exubérant de la jeunesse a joué en faveur du jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Nomura. "Je suis très méticuleux sur la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient partie du jeu et de son histoire."
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
Pour plus de détails sur la façon dont Kingdom Hearts IV vise à réorganiser la série et à préparer le terrain pour sa grande finale, consultez notre article ci-dessous !
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