Los diseños más populares de los personajes de FF: el impacto de una sola línea
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para que luzcan llamativosSimple: "Quiero lucir bien en los juegos", dijo Nomura
Los protagonistas de Tetsuya Nomura poseen constantemente una apariencia llamativa, casi de supermodelo, dentro de sus entornos fantásticos. ¿Pero por qué? No es una declaración filosófica profunda sobre la belleza o el nerviosismo. La razón es más personal.
En una entrevista reciente con la revista Young Jump, traducida por AUTOMATON, Nomura atribuye su filosofía de diseño a una experiencia en la escuela secundaria. Observación de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" – lo impactó profundamente. Esto resonó con su visión de los videojuegos como un escape.
Declaró: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero lucir bien en los juegos', y así es como creo mis personajes principales". &&&]
Sin embargo, esto no parece tratarse simplemente de vanidad. Nomura cree que es más probable que los jugadores se conecten con personajes que encuentran estéticamente agradables. Se trata de empatía. "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado único y difícil de empatizar", explicó Nomura.
que blande una espada que es un poco más alta que él y tiene talento para el melodrama. Sephiroth y otros personajes villanos como la Organización XIII de Kingdom Hearts son donde la energía creativa de Nomura corre desenfrenadamente. FINAL FANTASY VII
"Sí, me gusta la Organización XIII", dijo. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan distintivos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unifican se convierten en ese tipo de personajes".Sin embargo, si miras hacia atrás a FINAL FANTASY VII, está claro que en su juventud, Nomura no estaba tan controlado. Admitió alegremente que cuando diseñó por primera vez el elenco de FFVII, fue una batalla creativa. Red XIII, una criatura leonina con una cola en llamas, y Cait Sith, un felino de habla escocesa que monta un moogle de peluche, no fueron exactamente opciones subestimadas. Pero este exuberante abandono juvenil jugó a favor del juego.
"En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran únicos", recordó Nomura. "Soy muy meticuloso con la base (para los diseños de personajes) hasta el más mínimo detalle, como por qué esta parte es de este color y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
El retiro de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
Para obtener más detalles sobre cómo Kingdom Hearts IV pretende renovar la serie y preparar el escenario para su gran final, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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