FF角色的熱門設計:一條線的影響
為什麼野村哲也將他的英雄設計得引人注目簡單:“我想在遊戲中看起來很棒,”野村說
野村哲也的主角在他們夢幻般的環境中始終擁有引人注目的、幾乎超模般的外表。但為什麼? 這不是關於美麗或前衛的深刻哲學陳述。原因更為個人化。
在最近接受由 AUTOMATON 翻譯的 Young Jump 雜誌採訪時,野村將他的設計理念歸因於高中時期的經歷。同學感言——“為什麼我在遊戲世界裡也得長得醜呢?” ——對他影響深遠。 這與他將電子遊戲視為一種逃避的觀點產生了共鳴。
他表示:“從那次經歷中,我想,'我想在遊戲中看起來不錯',這就是我創造主要角色的方式。”
現在,不要曲解——野村並沒有完全避免古怪的設計。他只是把那些大膽的實驗留給了惡棍。對他來說,只有壞人才能展現出大膽、奢華的外表。薩菲羅斯出場了,他是《&&&》中的銀髮反派,他揮舞著比他稍高的劍,並且具有戲劇天賦。薩菲羅斯和《王國之心》組織 XIII 等其他邪惡角色是野村創意能量肆意發揮的地方。 FINAL FANTASY VII
“是的,我喜歡第十三組織,”他說。 “我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼有特色。因為我覺得只有他們的內在和外表統一起來,他們才會成為這樣的角色。”然而,如果你回顧FINAL FANTASY VII,很明顯,野村在年輕時並沒有那麼自製。他高興地承認,當他第一次設計FFVII演員陣容時,這是一場自由混戰的創意。 Red XIII(一種擁有火焰尾巴的獅子生物)和 Cait Sith(騎著莫古利毛絨玩具的蘇格蘭語貓科動物)並不是低調的選擇。但這種充滿活力的年輕人的放棄對這項運動有利。
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色都獨一無二,」野村回憶道。 「我對(角色設計)的基礎非常細緻,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部分。 ]
簡而言之,下次你玩野村證券的遊戲時,你的主角看起來就像他們也可以時尚模特一樣節目中,您可以相信一位朋友過去的一句話,他希望在拯救世界的同時顯得時尚。 畢竟,正如野村可能會說的那樣,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄呢?
在Young Jump 的同一次採訪中,野村哲也提到了他可能在未來幾年退休,因為《王國之心》系列即將結束。他提到,他一直在招募不熟悉《王國之心》的新作家,以培養新的視野。野村表示:「距離退休我只剩下幾年時間了,現在的情況是:我會退休還是會先完成這個系列?不過,我製作《王國之心IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。