Civ 7 Steam Early Access erntet negative Kritiken

Nov 02,25

Civ 7 Steam Version Hits Mostly Negative Rating During Advanced Access Period

Civilization 7 hat auf Steam überwiegend negatives Feedback von Spielern erhalten, die die Advanced-Access-Version des Spiels testen. Hier ist eine Aufschlüsselung der Probleme, über die Spieler berichten.

Civ 7 erhält überwiegend negative Bewertungen während des Early-Access-Starts

Steam-Spieler äußern Bedenken bezüglich Interface, Karten und Ressourcensystemen

Civilization 7 Advanced Access Feedback

Civilization 7 (Civ 7) startete seinen Advanced Access fünf Tage vor dem Veröffentlichungstermin am 11. Februar, aber Steam-Nutzer, die für früheren Zugang extra bezahlt haben, haben ihre Unzufriedenheit geäußert, was zu "überwiegend negativen" Steam-Bewertungen führte.

Der hoch erwartete Nachfolger – der erste neue Teil seit Civilization 6 aus dem Jahr 2016 – leidet derzeit unter dieser schlechten Aufnahme, wobei zahlreiche Spieler ähnliche Bedenken anführen.

Civilization 7 UI Complaints

Die Beschwerden der Spieler konzentrieren sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche (UI) des Spiels und beschreiben sie im Vergleich zu Civ 6 als "schwerfällig" und "optisch unattraktiv". Einige Bewertungen vergleichen die UI mit "einem low-budget Civ-Klon für Mobilgeräte", während andere vermuten, dass Firaxis Games die Oberfläche primär für die Konsolenversion entworfen hat, was zu eingeschränkten PC-Optionen führte.

Weitere Kritik zielt auf das Kartensystem des Spiels ab, einschließlich Schwierigkeiten bei der Kartenauswahl, begrenzter Typenvielfalt, eingeschränkter Größenoptionen und minimaler Anpassungsfunktionen. Spieler bemerken, dass die Oberfläche während der Auswahl unzureichende Informationen über verschiedene Kartentypen liefert.

Bemerkenswerterweise bietet Civ 7 nur drei Kartengrößen (Klein, Mittel, Groß) im Vergleich zu den fünf skalierbaren Optionen in Civ 6, die verschiedene Spielstile unterstützten.

Civilization 7 Resource System Changes

Die überarbeiteten Ressourcenmechaniken zogen ebenfalls Kritik auf sich. Civ 7 führt die strategische Ressourcenzuteilung für Städte/Imperien ein, anstelle des felderbasierten Sammeleystems von Civ 6. Viele Spieler argumentieren, dass die vorherige zufällige Felderverteilung einen besseren Wiederspielwert bot.

Firaxis Games reagierte auf das Feedback: "Wir prüfen das gesamte UI-Feedback und arbeiten weiter an der Verbesserung von Civilization VII. Unsere Karten werden sich durch zukünftige Updates und Erweiterungen weiterentwickeln – wir schätzen und begrüßen die Vorschläge der Spieler."

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