Civ 7 스팀 얼리억세스, 부정적 리뷰 속 출시

Nov 02,25

Civ 7 Steam Version Hits Mostly Negative Rating During Advanced Access Period

문명 7의 사전 액세스 버전을 테스트 중인 플레이어들로부터 스팀에서 대체로 부정적인 평가를 받았습니다. 플레이어들이 보고 있는 문제점들을 세부적으로 정리해 보겠습니다.

사전 액세스 출시期间 문명 7, '대체로 부정적인' 평가 받아

스팀 플레이어들, 인터페이스, 지도 및 자원 시스템에 대한 우려 표명

Civilization 7 Advanced Access Feedback

문명 7(Civ 7)은 2월 11일 정식 출시일 5일 전에 사전 액세스를 시작했지만, 추가 비용을 지불하고 조기 게임 플레이를 이용 중인 스팀 사용자들의 불만이 제기되며 '대체로 부정적인' 스팀 평가를 기록 중입니다.

2016년 문명 6 이후 처음으로 출시된 이 기대 속의 후속작은 현재 이러한 부정적인 평가로 어려움을 겪고 있으며, 수많은 플레이어들이 유사한 우려를 제기하고 있습니다.

Civilization 7 UI Complaints

플레이어들의 불만은 주로 게임의 사용자 인터페이스(UI)에 집중되어 있으며, 이를 문명 6에 비해 '둔탁하고' '시각적으로 매력적이지 않다'고 표현합니다. 일부 리뷰에서는 UI를 '저예산 모바일 문명 복제판'에 비유하기도 하며, 다른 이들은 Firaxis Games가 인터페이스를 주로 콘솔 플레이용으로 설계하여 PC에서의 옵션이 제한적이라고 의심하고 있습니다.

추가 비판은 게임의 지도 시스템을 겨냥하고 있으며, 지도 선택의 어려움, 제한된 유형 다양성, 제한된 크기 옵션, 그리고 최소한의 사용자 지정 기능 등이 포함됩니다. 플레이어들은 선택 과정에서 인터페이스가 서로 다른 지도 유형에 대한 충분한 정보를 제공하지 않는다고 지적합니다.

특히, 문명 7은 다양한 게임 플레이 스타일을 수용했던 문명 6의 5가지 확장 가능한 옵션에 비해 소형, 중형, 대형이라는 세 가지 지도 크기만 제공합니다.

Civilization 7 Resource System Changes

수정된 자원 메커니즘 역시 비판을 받았습니다. 문명 7은 문명 6의 타일 기반 수집 시스템 대신 전략적 자원을 도시/제국에 할당하는 시스템을 도입했습니다. 많은 플레이어들은 이전의 무작위 타일 분배 방식이 더 나은 재방문 가치를 창출했다고 주장합니다.

Firaxis Games는 피드백에 대해 다음과 같이 답변했습니다: "저희는 모든 UI 피드백을 검토하고 문명 VII를 계속해서 개선해 나가고 있습니다. 저희 지도는 향후 업데이트와 확장판을 통해 진화할 것입니다 — 플레이어 여러분의 제안에 감사드리며 환영합니다."

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