Civ 7 en accès anticipé sur Steam essuie des critiques négatives

Civilization 7 a reçu des retours majoritairement négatifs sur Steam de la part des joueurs testant la version d'accès anticipé du jeu. Voici une analyse des problèmes signalés par les joueurs.
Civ 7 Reçoit une Évaluation Majoritairement Négative Lors du Lancement en Accès Anticipé
Les Joueurs Steam Expriment leurs Préoccupations Concernant l'Interface, les Cartes et les Systèmes de Ressources

Civilization 7 (Civ 7) a lancé son Accès Anticipé cinq jours avant sa date de sortie du 11 février, mais les utilisateurs Steam payant un supplément pour jouer en avance ont exprimé leur insatisfaction, ce qui a entraîné des avis "majoritairement négatifs" sur Steam.
Cette suite très attendue – la première nouvelle entrée depuis Civilization 6 en 2016 – souffre actuellement de cette mauvaise réception, de nombreux joueurs citant des préoccupations similaires.

Les plaintes des joueurs se concentrent principalement sur l'Interface Utilisateur (UI) du jeu, la décrivant comme "maladroite" et "visuellement peu attrayante" par rapport à Civ 6. Certains avis comparent l'UI à "un clone mobile de Civ à petit budget", tandis que d'autres soupçonnent Firaxis Games d'avoir conçu l'interface principalement pour la console, résultant en des options PC limitées.
Des critiques supplémentaires ciblent le système de cartes du jeu, notamment la difficulté de sélection des cartes, la variété limitée des types, les options de taille restreintes et les fonctionnalités de personnalisation minimales. Les joueurs notent que l'interface fournit des informations insuffisantes sur les différents types de cartes lors de la sélection.
Il est à noter que Civ 7 n'offre que trois tailles de carte (Petite, Moyenne, Grande) contre cinq options échelonnables dans Civ 6 qui s'adaptaient à divers styles de jeu.

Les mécaniques de ressources révisées ont également suscité des critiques. Civ 7 met en œuvre une allocation de ressources stratégiques aux villes/empires plutôt que le système de collecte par case de Civ 6. De nombreux joueurs affirment que l'ancienne distribution aléatoire par case créait une meilleure rejouabilité.
Firaxis Games a répondu aux retours : "Nous examinons tous les retours sur l'UI et continuons d'améliorer Civilization VII. Nos cartes évolueront grâce aux futures mises à jour et extensions – nous apprécions et accueillons favorablement les suggestions des joueurs."
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