Civ 7 no Acesso Antecipado da Steam Recebe Críticas Negativas

Nov 02,25

Civ 7 Steam Version Hits Mostly Negative Rating During Advanced Access Period

Civilization 7 recebeu predominantemente feedback negativo no Steam dos jogadores que testaram a versão de acesso antecipado do jogo. Eis uma análise dos problemas relatados pelos jogadores.

Civ 7 Recebe Avaliação "Majoritariamente Negativa" Durante Lançamento de Acesso Antecipado

Jogadores do Steam Expressam Preocupações Sobre Interface, Mapas e Sistemas de Recursos

Civilization 7 Advanced Access Feedback

Civilization 7 (Civ 7) lançou seu Acesso Antecipado cinco dias antes da sua data de lançamento em 11 de fevereiro, mas os utilizadores do Steam que pagaram extra para jogar antecipadamente expressaram insatisfação, resultando em análises "majoritariamente negativas" no Steam.

A tão aguardada sequência – o primeiro novo título desde Civilization 6 em 2016 – sofre atualmente com esta receção pobre, com inúmeros jogadores a citarem preocupações semelhantes.

Civilization 7 UI Complaints

As queixas dos jogadores focam-se principalmente na Interface de Utilizador (UI) do jogo, descrevendo-a como "pesada" e "visualmente desinteressante" em comparação com Civ 6. Algumas análises comparam a UI a "um clone de Civ para telemóvel de baixo orçamento", enquanto outros suspeitam que a Firaxis Games concebeu a interface principalmente para consolas, resultando em opções limitadas para PC.

Críticas adicionais visam o sistema de mapas do jogo, incluindo dificuldade na seleção de mapas, variedade limitada de tipos, opções de dimensionamento restritas e funcionalidades de personalização mínimas. Os jogadores referem que a interface fornece informação inadequada sobre os diferentes tipos de mapa durante a seleção.

Notavelmente, o Civ 7 oferece apenas três tamanhos de mapa (Pequeno, Médio, Grande) em comparação com as cinco opções dimensionáveis do Civ 6 que acomodavam estilos de jogo diversos.

Civilization 7 Resource System Changes

As mecânicas de recursos revistas também atraíram críticas. O Civ 7 implementa a alocação estratégica de recursos a cidades/impérios em vez do sistema de recolha baseado em hexágonos do Civ 6. Muitos jogadores argumentam que a distribuição aleatória anterior em hexágonos criava um melhor valor de rejogabilidade.

A Firaxis Games respondeu ao feedback: "Estamos a analisar todo o feedback sobre a UI e a continuar a melhorar o Civilization VII. Os nossos mapas irão evoluir através de atualizações e expansões futuras – agradecemos e damos as boas-vindas às sugestões dos jogadores."

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