Civ 7 Steam早期アクセスが否定的なレビューを集める

シヴィライゼーション7の先行アクセス版をテストしているプレイヤーから、Steamでは圧倒的に否定的なフィードバックが寄せられています。以下に、プレイヤーが報告している問題点を詳しく説明します。
Civ 7、早期アクセスローンチで「ほとんど否定」の評価を受ける
Steamプレイヤーがインターフェース、マップ、リソースシステムに関する懸念を表明

シヴィライゼーション7(Civ 7)は、2月11日の正式リリース日の5日前に先行アクセスを開始しましたが、追加料金を支払って早期にゲームをプレイしたSteamユーザーから不満の声が上がり、「ほとんど否定」のSteamレビュー評価という結果を招いています。
2016年のシヴィライゼーション6以来となる待望の続編は、現時点でこのような低い評価に苦しんでおり、多くのプレイヤーが同様の懸念を指摘しています。

プレイヤーの不満は主にゲームのユーザーインターフェース(UI)に集中しており、Civ 6と比較して「扱いづらい」「視覚的に魅力に欠ける」と表現されています。一部のレビューではUIを「低予算のモバイル版Civクローン」に例える声もある一方、ファイラキシス・ゲームズが主にコンソールプレイ向けにインターフェースを設計したため、PC版のオプションが限定的になったのではないかと疑う声もあります。
追加の批判は、ゲームのマップシステムに向けられており、マップ選択の難しさ、タイプのバリエーションの少なさ、サイズオプションの制限、カスタマイズ機能の最小化などが含まれます。プレイヤーは、選択時に異なるマップタイプに関する十分な情報がインターフェースから得られないと指摘しています。
特筆すべきは、Civ 7が提供するマップサイズが3つ(小、中、大)のみであるのに対し、Civ 6では多様なゲームプレイスタイルに対応できる5段階のスケーラブルなオプションが存在した点です。

見直されたリソース機制も批判を浴びています。Civ 7では、Civ 6のタイルベースの収集システムではなく、戦略的リソースを都市/帝国に割り当てる方式を採用しています。多くのプレイヤーは、以前のランダムなタイル配分の方がリプレイ価値を高めていたと主張しています。
ファイラキシス・ゲームズはフィードバックに対し、次のようにコメントしました。「我々は全てのUIに関するフィードバックを検討し、シヴィライゼーション VII の改善を続けています。マップについては、今後のアップデートと拡張を通して進化させていく予定です。プレイヤーの皆様からの提案に感謝し、歓迎します。」



