"Cloud, Tidus in neuen Final Fantasy Commander Decks enthüllt"

Apr 09,25

Selbst wenn Sie kein begeisterter Spieler von Magic: The Gathering sind, sind Sie sich wahrscheinlich seiner jüngsten Videospiel -Crossovers bewusst, einschließlich Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Die neueste und vielleicht aufregendste Zusammenarbeit ist mit Final Fantasy . Dies ist nicht nur eine Anspielung auf ein einzelnes Spiel. Es umfasst vier legendäre Haupttitel: Final Fantasy VI, VII, X und XIV. Jedes wird in den vorkonstruierten Kommandant -Decks des Sets dargestellt, die Charaktere von Terra bis Y'Shtola enthält.

** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen exklusiven ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Tauchen Sie außerdem unsere Diskussion mit Wizards of the Coast ein, um mehr über den Inhalt dieser Decks, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr zu erfahren.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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The Magic: The Gathering und Final Fantasy Crossover für die Veröffentlichung im Juni bieten ein vollständig geschriebenes, standardmäßiges Legal-Set, das durch die vier oben gezeigten vorkonstruierten Decks ergänzt wird. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuer Final Fantasy -Kunst und frisch gestaltete Karten, die auf das Commander -Format zugeschnitten sind. Während Commander -Decks normalerweise um Themen, Charaktere oder Strategien drehen, sind diese einzigartigen Decks jeweils einem bestimmten Final Fantasy -Spiel gewidmet: 6, 7, 10 und 14.

"Der reichhaltige Geschmack, die geliebten Charaktere und einzigartige Einstellungen von Final Fantasy -Spielen lieferten reichlich Material, um ein komplettes Deck um jedes Spiel zu entwerfen", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein einzelnes Spiel ermöglichte es uns, tief in seine Überlieferung einzutauchen und geschätzte Momente festzuhalten, die wir möglicherweise nicht aufnehmen konnten."

Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele basierte auf einer Kombination aus Gameplay -Wünschen und der Anerkennung ihrer Geschichten. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, aber Final Fantasy 6 und 10 mehr überlegte, aber aufgrund ihrer Popularität innerhalb des Teams letztendlich ausgewählt wurden. "In diesem Projekt wurde von allen bei Wizards immense Leidenschaft gesehen, da wir so viele engagierte Final Fantasy -Fans haben", fügt Holt hinzu.

Entscheidungen über die narrative Richtung waren kritisch, insbesondere mit der anhaltenden Remake -Trilogie von Final Fantasy 7. Dillon Deveney, Haupt -Erzählspiel -Designer für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für The Set, erklärt, dass sich das Commander Deck für Final Fantasy 7 auf die Geschichte des Klassikers von 1997 konzentrieren wird und gleichzeitig die moderne Ästhetik der Remake -Serie einbezieht. "Wir wollten die Essenz des ursprünglichen PS1 -Spiels erfassen und es mit der modernen Ästhetik der Remake von Final Fantasy VII und der Wiedergeburt von Final Fantasy VII verbessern", erklärt Deveney. "Wir haben uns entschlossen, Szenen aus beiden Versionen zu mischen, in der Hoffnung, Nostalgie und Vertrautheit für Spieler beider hervorzurufen."

Für Final Fantasy 6 bestand die Herausforderung darin, der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst treu zu bleiben und gleichzeitig zu erweitern. Deveney betont ihren Ansatz zur Hybridisierung verschiedener Referenzen in ein neues, aber vertrautes Design. "Wir haben eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Charakterdesigns bei der Einführung neuer Elemente mit den Erinnerungen der Fans angeklagt sind", sagt er.

Die Auswahl der Hauptzeichen für jedes Deck war ein nachdenklicher Prozess. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, beinhalteten andere Auswahlen das Brainstorming. Für Final Fantasy 6 wurde Celes in Betracht gezogen, aber letztendlich entschied sich das Team, sich auf die Hauptfiguren zu konzentrieren. Y'Shtola von Final Fantasy 14 wurde aufgrund ihrer Popularität und ihrer Rolle als Zauberer ausgewählt, insbesondere während ihres Schattenbauernbogens . Obwohl das Konzept eines anpassbaren "Warrior of Light" untersucht wurde, stellt Holt die Komplexität fest, versichert jedoch, dass das Deck den persönlichen Helden des Spielers immer noch ehrt.

Es war eine weitere Herausforderung, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte und Themen eines ganzen Spiels in Magics fünffarbigem System zusammenfasst. "Wir mussten sowohl die Farbidentität des Spiels als auch das gewünschte Gameplay berücksichtigen", erklärt Holt. Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich darauf, die Party aus dem Friedhof wieder aufzubauen, und passt das Thema des Spiels des Spiels des Spiels an. Das Deck von Final Fantasy 7 nutzt die Ausrüstungsstrategie von Cloud mit einer weiß-rot-grünen Farbidentität und betont die Kraft und den Lifestream. Das Deck von Final Fantasy 10, das sich auf Tidus konzentriert, spiegelt das Sphere-Gittersystem mit einer weißblau-grünen Strategie wider, während das Deck von Final Fantasy 14 eine weiß-blau-schwarze Identität verwendet, um sich auf Nicht-Kreatur-Zaubersprüche zu konzentrieren.

Commander -Decks sind für ihre Führer bekannt, aber Holt versichert den Fans, dass auch die unterstützenden Casts dieser Spiele glänzen werden. "Final Fantasy -Spiele sind mit geliebten und bösartigen Charakteren gefüllt, und in diesen Decks waren entscheidend", sagt er. "Obwohl wir noch keine Einzelheiten enthüllen können, können sich die Fans darauf freuen, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in aufregenden Zaubersprüchen zu sehen."

The Magic: The Gathering und Final Fantasy Set werden am 13. Juni gestartet. Jedes der vier Decks wird sowohl in einer regulären Version (MSRP $ 69.99) als auch in einer Sammlerausgabe (MSRP $ 149.99) erhältlich sein, wobei letztere alle 100 Karten in einer speziellen Surge -Folienbehandlung enthält. Holt versichert den Fans, dass alle sechzehn Haupt -Final -Fantasy -Spiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden.

Für einen tieferen Einblick in das Set lesen Sie weiter für unser vollständiges, unbearbeitetes Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:

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