「クラウド、新しいファイナルファンタジー司令官デッキのティダスが発表されました」

Apr 09,25

あなたが熱心な魔法のプレーヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなど、最近のビデオゲームのクロスオーバーに気づいている可能性があります。最新の、おそらく最もスリリングなコラボレーションは、ファイナルファンタジーです。これは、単一のゲームへのうなずきだけではありません。ファイナルファンタジーVI、VII、X、XIVの4つの象徴的なメインラインタイトルにまたがっています。それぞれが、セットの事前構築された司令官デッキに表され、TerraからY'shtolaまでのキャラクターを特徴としています。

**下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージを排他的に見てください。さらに、Wizards of the Coastとの議論を掘り下げて、これらのデッキの内容、これらの4つのゲームを選択する背後の理論的根拠などについて詳しく学びます。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

13の画像

6月にリリースされる予定のThe Magic:The Gathering and Final Fantasy Crossoverは、上記の4つの事前構築されたデッキによって補完される完全なドラフト可能な標準的な法的セットを提供します。各デッキには、100枚のカード、新しいファイナルファンタジーアートと再版が混在しており、司令官の形式に合わせた新鮮なデザインのカードが含まれています。司令官のデッキは通常、テーマ、キャラクター、または戦略を中心に展開しますが、これらのユニークなデッキはそれぞれ特定のファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)に捧げられています。

「豊かなフレーバー、愛されているキャラクター、ファイナルファンタジーゲームのユニークな設定は、各ゲームの周りにフルデッキをデザインするための十分な素材を提供しました」と、セットの指揮官であるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「単一のゲームに焦点を当てることで、私たちはその伝承を深く掘り下げ、そうでなければ含めることができなかったかもしれない大切な瞬間を捉えることができました。」

これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの欲望と彼らの物語の認識の組み合わせに基づいていました。ホルトは、ファイナルファンタジー7と14は簡単な選択肢でしたが、ファイナルファンタジー6と10はより多くの審議が必要でしたが、チーム内での人気のために最終的に選択されたと述べています。 「このプロジェクトは、献身的なファイナルファンタジーファンがたくさんいるので、ウィザーズのすべての人から大きな情熱を見ました」とホルトは付け加えます。

特にファイナルファンタジー7の進行中のリメイク三部作では、物語の方向性に関する決定が重要でした。 Wizards of the Coastの主要な物語ゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、Final Fantasy 7の司令官デッキが1997年のクラシックのストーリーに焦点を当てながら、リメイクシリーズの現代美学を取り入れていると説明しています。 「ファイナルファンタジーVIIリメイクファイナルファンタジーVIIの再生の現代美学で強化しながら、元のPS1ゲームの本質を捉えることを目指しました」とDeveneyは述べています。 「私たちは両方のバージョンのシーンをブレンドすることを選択し、両方のプレイヤーにノスタルジアと親しみやすさを呼び起こすことを望んでいます。」

ファイナルファンタジー6の課題は、ピクセルアートと限られたコンセプトアートに忠実であり続けることでした。 Deveneyは、さまざまな参照を新しくて馴染みのあるデザインにハイブリッド化するアプローチを強調しています。 「私たちはファイナルファンタジー6チームと緊密に協力して、キャラクターのデザインがファンの思い出に共鳴し、新しい要素を紹介していることを確認します」と彼は言います。

各デッキのリードキャラクターを選択することは、思慮深いプロセスでした。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他の選択にはブレーンストーミングが含まれていました。ファイナルファンタジー6については、セレスは考慮されましたが、最終的には、チームは主人公に集中することを選択しました。 Final Fantasy 14のY'shtolaは、特にShadowblingers Arc中に、人気とスペルキャスターとしての役割のために選ばれました。カスタマイズ可能な「光の戦士」の概念は探求されましたが、ホルトは複雑さを指摘していますが、デッキはまだプレイヤーの個人的なヒーローを尊重していることを保証します。

ゲーム全体のストーリーをカプセル化するデッキと、Magicの5色システム内のテーマを作成することも、もう1つの課題でした。 「ゲームの色のアイデンティティと目的のゲームプレイの両方を考慮する必要がありました」とホルトは説明します。ファイナルファンタジー6のデッキは、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てており、ゲームのWorld of Ruinテーマに合わせています。ファイナルファンタジー7のデッキは、白い赤緑色のアイデンティティを備えたクラウドの機器戦略を活用し、パワーとライフストリームを強調しています。 Tidusを中心としたFinal Fantasy 10のデッキは、白色の青緑色の戦略を備えたSphereグリッドシステムを反映していますが、Final Fantasy 14's Deckは白色の青色のアイデンティティを使用して非創造呪文のキャストに焦点を当てています。

司令官デッキはリーダーで知られていますが、ホルトはファンにこれらのゲームのサポートキャストも輝くことを保証します。 「ファイナルファンタジーゲームは、愛された悪役でいっぱいのキャラクターでいっぱいで、これらのデッキにそれらを含めることが重要でした」と彼は言います。 「まだ詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは彼らのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物として、そしてエキサイティングな呪文で見ることを楽しみにしています。」

マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。それぞれ4つのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。 Holtは、16のメインラインファイナルファンタジーゲームすべてが付随する製品に瞬間を迎えることをファンに安心させます。

セットに対するより深い洞察については、海岸のウィザードのダニエル・ホルトとディロン・デベニーとの完全で編集されていないインタビューを読んでください。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.