"Cloud, Tidus dans les nouveaux decks de commandant de Final Fantasy dévoilés"

Apr 09,25

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie passionné: le rassemblement , vous êtes probablement conscient de ses récentes crossovers de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . La collaboration la plus récente et peut-être la plus excitante à ce jour est avec Final Fantasy . Ce n'est pas seulement un clin d'œil à un seul jeu; Il s'étend sur quatre titres principaux emblématiques: Final Fantasy VI, VII, X et XIV. Chacun est représenté dans les decks de commandants préconstructs de l'ensemble, mettant en vedette des personnages de Terra à Y'shtola.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un premier aperçu exclusif de la carte de plomb et de l'emballage pour chaque deck. De plus, plongez dans notre discussion avec Wizards of the Coast pour en savoir plus sur le contenu de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Prévu pour sa sortie en juin, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover offrira un ensemble entièrement rédable et légitime standard, complété par les quatre decks préconstructions présentés ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes fraîchement conçues adaptées au format commandant. Alors que les decks commandants tournent généralement autour des thèmes, des personnages ou des stratégies, ces decks uniques sont chacun dédiés à un jeu Final Fantasy spécifique: 6, 7, 10 et 14.

"La saveur riche, les personnages bien-aimés et les paramètres uniques des jeux Final Fantasy ont fourni un matériel suffisant pour concevoir un deck complet autour de chaque jeu", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, le commandant en tête du set. "Se concentrer sur un seul match nous a permis de plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris que nous n'aurions peut-être pas pu inclure autrement."

La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy était basée sur une combinaison de désirs de gameplay et la reconnaissance de leurs histoires. Holt note que même si Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, Final Fantasy 6 et 10 a nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe. "Ce projet a vu une immense passion de tout le monde chez Wizards, car nous avons tellement de fans de Final Fantasy dédiés", ajoute Holt.

Les décisions sur la direction narrative ont été essentielles, en particulier avec la trilogie en cours de remake en cours de Final Fantasy 7. Dillon Deveney, principal narratif de jeu de jeux chez Wizards of the Coast and Narrative, explique que le jeu de commandant pour Final Fantasy 7 se concentrera sur l'histoire du classique de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne de la série de remake. "Nous avons cherché à capturer l'essence du jeu PS1 original tout en l'améliorant avec l'esthétique moderne du remake de Final Fantasy VII et de Final Fantasy VII Rebirth ", déclare Deveney. "Nous avons choisi de mélanger des scènes des deux versions, espérant évoquer la nostalgie et la familiarité pour les joueurs des deux."

Pour Final Fantasy 6, le défi était de rester fidèle à l'art de Pixel et à l'art conceptuel limité tout en y élargissant. Deveney met l'accent sur leur approche pour hybrider diverses références dans un nouveau design, mais familier. "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour nous assurer que les conceptions des personnages ont résonné avec les souvenirs des fans tout en introduisant de nouveaux éléments", dit-il.

La sélection des caractères de plomb pour chaque deck était un processus réfléchi. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont impliqué un brainstorming. Pour Final Fantasy 6, Celes a été considéré mais finalement, l'équipe a choisi de se concentrer sur les personnages principaux. Y'Shtola de Final Fantasy 14 a été choisie en raison de sa popularité et de son rôle de lanceur de sorts, en particulier pendant son arc de Shadow-Bringers . Bien que le concept d'un "guerrier de lumière" personnalisable ait été exploré, Holt note les complexités impliquées, mais assure que le jeu honore toujours le héros personnel du joueur.

L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire d'un jeu entier et des thèmes dans le système en cinq couleurs de Magic a été un autre défi. "Nous avons dû considérer à la fois l'identité des couleurs du jeu et le gameplay souhaité", explique Holt. Le deck de Final Fantasy 6 se concentre sur la reconstruction de la fête du cimetière, montant le thème du monde du jeu de ruine. Le deck de Final Fantasy 7 tire parti de la stratégie d'équipement de Cloud avec une identité de couleurs vert blanc-rouge, mettant l'accent sur le pouvoir et le rythme de vie. Le deck de Final Fantasy 10, centré sur Tidus, reflète le système de grille de sphère avec une stratégie bleu-bleu blanc, tandis que le pont de Final Fantasy 14 utilise une identité noire bleu blanc pour se concentrer sur le casting de sorts non créatif.

Les decks commandants sont connus pour leurs dirigeants, mais Holt assure aux fans que les acteurs de ces jeux brillent également. "Les jeux Final Fantasy sont remplis de personnages bien-aimés et méchants, et les inclure dans ces decks était crucial", dit-il. "Bien que nous ne puissions pas encore révéler des détails, les fans peuvent espérer voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et dans des sorts passionnants."

The Magic: The Gathering and Final Fantasy sera lancé le 13 juin. Chacun des quatre decks sera disponible à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de chute. Holt rassure les fans que les seize jeux Final Fantasy de la ligne principale auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent.

Pour un aperçu plus approfondi de l'ensemble, lisez la suite pour notre interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

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