"Cloud, Tidus no novo comandante de Final Fantasy Decks revelado"

Apr 09,25

Mesmo se você não é um ávido jogador de magia: a reunião , você provavelmente está ciente de seus recentes crossovers de videogame, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . A mais recente e talvez a colaboração mais emocionante ainda é com Final Fantasy . Este não é apenas um aceno para um único jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos da linha principal: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Cada um é representado nos decks comandantes pré -construídos do conjunto, com personagens de Terra a Y'shtola.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para obter uma primeira olhada exclusiva na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Além disso, aproveite nossa discussão com a Wizards of the Coast para aprender mais sobre o conteúdo desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Programado para lançamento em junho, a Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover oferecerá um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado pelos quatro decks pré-construídos exibidos acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com novas arte de Final Fantasy e cartões recém -projetados, personalizados para o formato do comandante. Enquanto os decks de comandantes geralmente giram em torno de temas, personagens ou estratégias, esses decks únicos são dedicados a um jogo específico de Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.

"O sabor rico, personagens amados e configurações exclusivas dos jogos de Final Fantasy forneceram amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", explica o designer de jogos sênior Daniel Holt, o comandante líder do set. "O foco em um único jogo nos permitiu nos aprofundar em sua tradição, capturando momentos queridos que talvez não pudéssemos incluir o contrário".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi baseada em uma combinação de desejos de jogabilidade e no reconhecimento de suas histórias. Holt observa que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigia mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade dentro da equipe. "Este projeto viu imensa paixão de todos na Wizards, pois temos tantos fãs de Final Fantasy dedicados", acrescenta Holt.

As decisões sobre a direção narrativa foram críticas, especialmente com a trilogia remake em andamento de Final Fantasy 7. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, explica que o Deck Commander do Final Fantasy 7 se concentrará na história do clássico de 1997, enquanto incorporava a estética moderna da série Remake. "Nosso objetivo é capturar a essência do jogo original do PS1, enquanto o aprimorava com a estética moderna do remake de Final Fantasy VII e Final Fantasy VII ", afirma Deveney. "Optamos por misturar cenas de ambas as versões, na esperança de evocar nostalgia e familiaridade para jogadores de ambos".

Para Final Fantasy 6, o desafio era permanecer fiel à arte do pixel e à arte conceitual limitada enquanto expandia -a. Deveney enfatiza sua abordagem para hibridizar várias referências em um design novo, mas familiar. "Trabalhamos em estreita colaboração com o time Final Fantasy 6 para garantir que os designs de personagens ressoassem com as memórias dos fãs enquanto apresentamos novos elementos", diz ele.

Selecionar os caracteres principais para cada baralho foi um processo atencioso. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções envolviam brainstorming. Para Final Fantasy 6, Celes foi considerado, mas, em última análise, a equipe optou por se concentrar nos personagens principais. O Y'Shtola, de Final Fantasy 14, foi escolhido devido à sua popularidade e seu papel como lançador de feitiços, principalmente durante o arco dos Shadowbringers . Embora o conceito de um "guerreiro da luz" personalizável tenha sido explorado, Holt observa as complexidades envolvidas, mas garante que o baralho ainda honre o herói pessoal do jogador.

A criação de um baralho que encapsula a história e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi outro desafio. "Tivemos que considerar a identidade de cores do jogo e a jogabilidade desejada", explica Holt. O baralho do Final Fantasy 6 se concentra em reconstruir a festa do cemitério, encaixando o tema do mundo da ruína do jogo. O Deck do Final Fantasy 7 aproveita a estratégia de equipamentos da Cloud com uma identidade de cor branco-verde-branco, enfatizando o poder e a transmissão do vida. O baralho do Final Fantasy 10, centrado em Tidus, reflete o sistema de grade da esfera com uma estratégia de azul-azul branco, enquanto o Deck do Final Fantasy 14 usa uma identidade branca-azul-preta para se concentrar no elenco de feitiços não criados.

Os decks de comandantes são conhecidos por seus líderes, mas Holt garante aos fãs que os elenco de apoio desses jogos também brilharão. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e incluí -los nesses decks foi crucial", diz ele. "Embora ainda não possamos revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços emocionantes".

A Magic: The Gathering e Final Fantasy Set será lançado em 13 de junho. Cada um dos quatro decks estará disponível em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de pura. Holt tranquiliza os fãs de que todos os dezesseis jogos da Final Fantasy terão seus momentos nos produtos que o acompanham.

Para uma visão mais profunda do set, continue lendo para a nossa entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:

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