"Cloud, Tidus en las nuevas cubiertas de comandante de Final Fantasy dio a conocer"
Incluso si no eres un jugador ávido de la magia: la reunión , es probable que seas consciente de sus crossovers de videojuegos recientes, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . La última y quizás la colaboración más emocionante hasta ahora es con Final Fantasy . Esto no es solo un guiño a un solo juego; abarca cuatro títulos icónicos de línea principal: Final Fantasy VI, VII, X y XIV. Cada uno está representado en las mazos de comandantes preconstruidos del set, con personajes de Terra a Y'shtola.
** Explore la galería de imágenes a continuación ** Para obtener un primer vistazo exclusivo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Además, profundice en nuestra discusión con Wizards of the Coast para aprender más sobre el contenido de estas cubiertas, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Programado para su lanzamiento en junio, The Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover ofrecerán un conjunto totalmente redactable y legal estándar, complementado por las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas recién diseñadas a medida para el formato Commander. Si bien los mazos de Commander generalmente giran en torno a temas, personajes o estrategias, estas cubiertas únicas están dedicadas a un juego específico de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.
"El rico sabor, los personajes queridos y los escenarios únicos de los juegos de Final Fantasy proporcionaron un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de cada juego", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un solo juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados que no podríamos haber podido incluir de otra manera".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy se basó en una combinación de deseos de juego y el reconocimiento de sus historias. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad dentro del equipo. "Este proyecto vio una inmensa pasión de todos en Wizards, ya que tenemos tantos fanáticos dedicados de Final Fantasy ", agrega Holt.
Las decisiones sobre la dirección narrativa fueron críticas, especialmente con la trilogía de remake en curso de Final Fantasy 7. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales en Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica que el Deck de Commander para Final Fantasy 7 se centrará en la historia del clásico de 1997 al incorporar la estética moderna de la serie de remake. "Nuestro objetivo fue capturar la esencia del juego PS1 original al tiempo que lo mejoramos con la estética moderna del remake de Final Fantasy VII y el renacimiento de Final Fantasy VII ", afirma Deveney. "Elegimos combinar escenas de ambas versiones, con la esperanza de evocar nostalgia y familiaridad para los jugadores de ambos".
Para Final Fantasy 6, el desafío era mantenerse fiel al arte de píxeles y el arte conceptual limitado mientras se expandía. Deveney enfatiza su enfoque para hibridizar varias referencias en un diseño nuevo, pero familiar. "Trabajamos en estrecha colaboración con el equipo de Final Fantasy 6 para garantizar que los diseños de personajes resonaron con los recuerdos de los fanáticos mientras presentamos nuevos elementos", dice.
Seleccionar los personajes principales para cada mazo fue un proceso reflexivo. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones implicaron una lluvia de ideas. Para Final Fantasy 6, se consideró Celes, pero en última instancia, el equipo decidió centrarse en los personajes principales. Y'shtola de Final Fantasy 14 fue elegido debido a su popularidad y su papel como lanzador de hechizos, particularmente durante su arco de SombringBringers . Aunque se exploró el concepto de un "guerrero de la luz" personalizable, Holt señala las complejidades involucradas, pero asegura que el mazo aún honre al héroe personal del jugador.
Elaborar un mazo que encapsula la historia de un juego entero y los temas dentro del sistema de cinco colores de Magic fue otro desafío. "Tuvimos que considerar tanto la identidad de color del juego como el juego deseado", explica Holt. El mazo de Final Fantasy 6 se centra en reconstruir la fiesta del cementerio, ajustando el tema del mundo de la ruina del juego. El mazo de Final Fantasy 7 aprovecha la estrategia de equipos de la nube con una identidad de color verde blanco-rojo, enfatizando el poder y la transmisión de vida. El mazo de Final Fantasy 10, centrado en Tidus, refleja el sistema de cuadrícula Sphere con una estrategia de color verde azulado, mientras que el mazo de Final Fantasy 14 usa una identidad blanca-azul-azul-azul para centrarse en el lanzamiento de hechizos sin criaturas.
Los mazos de comandantes son conocidos por sus líderes, pero Holt asegura a los fanáticos que los elenco de apoyo de estos juegos también brillarán. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, e incluirlos en estos mazos fue crucial", dice. "Si bien todavía no podemos revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos emocionantes".
The Magic: The Gathering y Final Fantasy Set se lanzarán el 13 de junio. Cada una de las cuatro cubiertas estará disponible tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento de aluminio especial. Holt asegura a los fanáticos que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy tendrán sus momentos en los productos que lo acompañan.
Para obtener una visión más profunda del set, siga leyendo para nuestra entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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