Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten
Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die neue IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Gedanken und erfahren Sie unten mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.
Die Schwierigkeit der Geheimhaltung
Druckmann teilte die erhebliche Schwierigkeit mit, Intergalactic: The Heretic Prophet jahrelang im Geheimen zu entwickeln. Er erkennt die wachsende Ungeduld der Fangemeinde gegenüber Remastern und Remakes an, insbesondere von The Last of Us, während sie sich gleichzeitig nach neuen Titeln und IPs sehnt. „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten“, sagte er der New York Times. „Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und neuen IPs?‘“ Trotz dieser Bedenken verzeichnete der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube-Aufrufe, was bedeutsam ist öffentliches Interesse.
Intergalactic: The Heretic Prophet – Das neueste Abenteuer von Naughty Dog
Naughty Dog, bekannt für Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, erweitert sein Portfolio um Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Das Spiel spielt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt und versetzt die Spieler in die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort voller Geheimnisse und einer Geschichte, von deren Erkundung noch niemand zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.
Druckmann beschreibt die Erzählung als ambitioniert und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hebt auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und lässt sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.
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