El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que supone mantener en secreto la nueva propiedad intelectual del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fans por las remasterizaciones y los remakes. Descubra sus pensamientos y obtenga más información sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Druckmann compartió la importante dificultad de desarrollar Intergalactic: The Heretic Prophet en secreto durante años. Reconoce la creciente impaciencia de la base de fans con las remasterizaciones y remakes, particularmente de The Last of Us, mientras anhelan nuevos títulos e IP. "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años", dijo a The New York Times. "Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevas IP?'". A pesar de estas preocupaciones, el avance revelador del juego obtuvo más de 2 millones de visitas en YouTube, lo que demuestra una importante interés público.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - La última aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Naughty Dog, conocido por franquicias como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, amplía su cartera con Intergaláctico: El Profeta Hereje. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en The Game Awards. Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, el juego presenta a los jugadores como Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, un lugar envuelto en misterio y una historia que nadie ha regresado de explorar. Jordan debe usar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describe la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destaca el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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