Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder secrète la nouvelle adresse IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses réflexions et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Druckmann a partagé la difficulté importante de développer Intergalactic: The Heretic Prophet en secret pendant des années. Il reconnaît l'impatience croissante des fans à l'égard des remasters et des remakes, en particulier de The Last of Us, tout en ayant soif de nouveaux titres et IP. "C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années", a-t-il déclaré au New York Times. "Et puis voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : 'Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles IP ?'" Malgré ces inquiétudes, la bande-annonce du jeu a recueilli plus de 2 millions de vues sur YouTube, démontrant une intérêt public.

Intergalactique : Le prophète hérétique - La dernière aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Naughty Dog, célèbre pour des franchises comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, élargit son portefeuille avec Intergalactique : Le prophète hérétique. Initialement teasé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards. Se déroulant dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, le jeu incarne Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire dont personne n'est jamais revenu après avoir exploré. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il souligne également le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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