O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o novo IP do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra seus pensamentos e saiba mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Druckmann compartilhou a dificuldade significativa de desenvolver Intergaláctico: O Profeta Herege em segredo durante anos. Ele reconhece a crescente impaciência da base de fãs com remasterizações e remakes, especialmente de The Last of Us, enquanto anseia por novos títulos e IPs. “É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio durante tantos anos”, disse ele ao The New York Times. "E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?'" Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo obteve mais de 2 milhões de visualizações no YouTube, demonstrando uma significativa interesse público.

Intergaláctico: O Profeta Herege - A última aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret A Naughty Dog, conhecida por franquias como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, expande seu portfólio com Intergaláctico: O Profeta Herege. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards. Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, o jogo coloca os jogadores como Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um local envolto em mistério e uma história que ninguém jamais retornou após explorar. Jordan deve usar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreve a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destaca o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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