Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

Jan 24,25

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн раскрывает проблемы, связанные с сохранением в тайне новой интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Узнайте его мысли и узнайте больше о Интергалактике: Еретический пророк ниже.

Сложность секретности

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Дракманн поделился значительными трудностями разработки Межгалактического: Еретика-пророка, которая в течение многих лет находилась в секрете. Он признает растущее нетерпение фанатов ремастеров и ремейков, особенно The Last of Us, и одновременно жаждет новых игр и IP-адресов. «Очень трудно работать над этими вещами в тайне и молчании в течение стольких лет», — сказал он The New York Times. «А потом увидеть, как наши фанаты заходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и ремейков! Где ваши новые игры и новые IP-адреса?»». Несмотря на эти опасения, демонстрационный трейлер игры собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube, продемонстрировав значительную общественный интерес.

Интергалактика: Еретик-пророк — последнее приключение Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret Naughty Dog, известная такими франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, расширяет свое портфолио новыми Интергалактика: Еретик-пророк. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards. Действие игры разворачивается в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями. В игре игроки играют Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия, месте, окутанном тайной и историей, из исследования которой никто никогда не возвращался. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.

Друкманн описывает повествование как амбициозное, сосредоточенное на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркивает возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.