Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Mar 15,25

Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abreise von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die sich auf das nächste Mass -Effect -Spiel konzentrierte. Am 29. Januar berichtete IGN berichtete, dass BioWare zahlreiche Entwickler in andere EA -Projekte zugewiesen hatte, was sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte. General Manager Gary McKay erklärte diese Verschiebung als Gelegenheit, "neu zu steigern, wie wir zwischen Entwicklungszyklen funktionieren, und gaben an, dass das vollständige Studio zu diesem Zeitpunkt nicht benötigt wurde und dass viele Mitarbeiter erfolgreich an geeigneten Rollen in EA in EA -Rollen gelegt wurden. Während einige Entwickler von BioWare in äquivalente Positionen innerhalb von EA übergingen, standen eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit der Kündigung aus, um andere interne Rollen zu beantragen.

Mehrere BioWare-Entwickler kündigten anschließend ihre Abreise in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor in Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm. Dies folgt 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Personen blieb vage, da das Studio nun über das entsprechende Personal für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekteeffekte verfügt. Sie bestätigten, dass sich die Priorität des Studios nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard von Dragon Age zu Mass Effect zu Masseneffekt verschoben hatte, das letzte Woche mit dem scheinbar endgültigen großen Update abgeschlossen hatte.

Dragon Age: Der Veilguard, das erste neue Spiel der Serie seit einem Jahrzehnt, blieb erheblich unterdurchschnittlich und erfüllte die Umsatzerwartungen nicht um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der projizierten drei Millionen. Es folgten zuvor gemeldete Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal. Dem Spiel fehlte auch DLC nach dem Start, eine überraschende Auslassung für Fans.

In der Zwischenzeit bestätigte EA ein Kernteam in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley) die nächste Ausgabe von Mass Effect Effect.

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