龙腾世纪开发人员透露,在BioWare将“完全重点”放在质量效应上之后,他们已被解雇
关键的Dragon Developers已宣布在工作室重组重点关注下一个质量效应游戏之后,他们离开了Bioware。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将众多开发人员重新分配到其他EA项目,仅专注于质量效应5。总经理Gary McKay解释了这一转变,这是“重新想象我们在开发周期之间的工作方式”的机会,并指出在此阶段不需要整个工作室,并且许多员工在EA中成功地将其置于EA中。尽管一些BioWare开发人员过渡到EA内的同等职位,但少数龙腾队的团队成员面临终止,可以选择申请其他内部角色。
几位Bioware开发人员随后宣布了他们在社交媒体上的离开,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和Dragon Age的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年的裁员之后和龙腾世纪最近离开:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对受影响个体数量的询问的回应仍然模糊,表明工作室现在有适当的质量效应发展阶段的人员。他们确认,在龙腾世纪发行后,工作室的优先事项已从龙腾世纪转变为质量效应:veilguard上周结束时,这似乎是其最终的重大更新。
Dragon Age:Veilguard是该系列十年来的第一场新游戏,表现不佳,未能达到50%的销售期望,仅达到150万球员,而不是预计的300万球员。这是在此后报道的发展挑战,包括裁员和几个关键人员的离开。该游戏还缺乏发射后DLC,这对于粉丝来说是一个令人惊讶的遗漏。
同时,EA确认了由原始质量效应三部曲的退伍军人(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)在Bioware的一支核心团队,正在开发下一个质量效应。