Les développeurs de Dragon Age révèlent qu'ils ont été licenciés après que BioWare mette `` pleine concentration '' sur Mass Effect
Les principaux développeurs de Dragon Age ont annoncé leur départ de BioWare à la suite d'une restructuration de studio axée sur le prochain jeu Mass Effect. Le 29 janvier, IGN a rapporté que BioWare avait réaffecté de nombreux développeurs à d'autres projets d'EA, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5. Le directeur général Gary McKay a expliqué ce changement comme une opportunité de "réinventer la façon dont nous travaillons" entre les cycles de développement, indiquant que le studio complet n'était pas nécessaire à ce stade et que de nombreux employés ont été placés avec succès dans des rôles adaptés à EA. Alors que certains développeurs de BioWare sont passés à des positions équivalentes au sein d'EA, un plus petit nombre de membres de l'équipe de Dragon Age étaient confrontés à la résiliation, avec la possibilité de postuler à d'autres rôles internes.
Plusieurs développeurs de BioWare ont par la suite annoncé leur départ sur les réseaux sociaux, notamment le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm. Cela suit 2023 licenciements et le départ récent de Dragon Age: la directrice de Veilguard Corinne Busche.
La réponse d'EA aux demandes de renseignements concernant le nombre d'individus affectées est restée vague, indiquant que le studio a désormais le personnel approprié pour la phase de développement actuelle de l'effet de masse. Ils ont confirmé que la priorité du studio était passée de Dragon Age à Mass Effect après la sortie de Dragon Age: The Veilguard, qui s'est terminé la semaine dernière par ce qui semblait être sa dernière mise à jour majeure.
Dragon Age: The VeilGuard, le premier nouveau jeu de la série en une décennie, a considérablement sous-performé, ne répondant pas à des attentes de vente de 50%, n'atteignant que 1,5 million de joueurs au lieu des trois millions prévus. Cela a suivi des défis de développement précédemment rapportés, notamment les licenciements et le départ de plusieurs membres du personnel clé. Le jeu manquait également de DLC après le lancement, une omission surprenante pour les fans.
Pendant ce temps, EA a confirmé une équipe de base à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale (y compris Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley), développe le prochain épisode de Mass Effect.
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