Los desarrolladores de Dragon Age revelan que han sido despedidos después de que BioWare se pone 'enfoque completo' en Mass Effect
Los desarrolladores clave de Dragon Age han anunciado su desviación de BioWare luego de una reestructuración de estudio centrada en el próximo juego de Mass Effect. El 29 de enero, IGN informó que BioWare había reasignado numerosos desarrolladores a otros proyectos de EA, concentrándose únicamente en Mass Effect 5. El gerente general Gary McKay explicó este cambio como una oportunidad para "reinventar cómo trabajamos" entre los ciclos de desarrollo, indicando que el estudio completo no era necesario en esta etapa y que muchos empleados se colocaron con éxito en roles adecuados dentro de EA. Mientras que algunos desarrolladores de BioWare hicieron la transición a posiciones equivalentes dentro de EA, un número menor de miembros del equipo de Dragon Age enfrentaron la terminación, con la opción de solicitar otros roles internos.
Posteriormente, varios desarrolladores de BioWare anunciaron su partida en las redes sociales, incluido el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal en Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flammy. Esto sigue a 2023 despidos y la reciente partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche.
La respuesta de EA a las consultas con respecto al número de personas afectadas se mantuvo vaga, afirmando que el estudio ahora tiene el personal apropiado para la fase de desarrollo actual del efecto de masa. Confirmaron que la prioridad del estudio había cambiado de Dragon Age a Mass Effect después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, que concluyó la semana pasada con lo que parecía ser su actual actualización importante.
Dragon Age: The Veilguard, el primer juego nuevo de la serie en una década, tuvo un rendimiento inferior significativamente, al no cumplir con las expectativas de ventas en un 50%, alcanzando solo 1.5 millones de jugadores en lugar de los tres millones proyectados. Esto siguió a los desafíos de desarrollo previamente reportados, incluidos los despidos y la partida de varios miembros del personal clave. El juego también carecía de DLC posterior al lanzamiento, una sorprendente omisión para los fanáticos.
Mientras tanto, EA confirmó un equipo central en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect (incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley), está desarrollando la próxima entrega de Mass Effect.
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