E3 endgültig abgesagt im Wandel der Gaming-Branche

Die Electronic Entertainment Expo (E3), einst als bedeutendste Veranstaltung der Videospielbranche angesehen, wurde offiziell eingestellt. Lesen Sie hier die vollständige Geschichte.
E3 verabschiedet sich im Wandel der Branche
Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der Entertainment Software Association (ESA), bestätigte die endgültige Absage der E3 in einem Interview mit der Washington Post. Er führte die Entscheidung auf mehrere Schlüsselfaktoren zurück, darunter zunehmender Wettbewerb, der Rückzug wichtiger Partner, sich wandelnde Konsumgewohnheiten und die Auswirkungen der Pandemie.
Als führende Handelsorganisation für die US-Videospielbranche erkannte die ESA die historische Bedeutung der E3 an, kam jedoch zu dem Schluss, dass eine Beendigung der Veranstaltung notwendig sei. Pierre-Louis erklärte: "Wir verstehen, wie schwer es ist, sich von einer so geschätzten Tradition zu verabschieden, aber es ist der richtige Schritt, wenn man bedenkt, auf welch neue Weise unsere Branche heute mit Spielern und Partnern in Kontakt treten kann."
Der stetige Niedergang der E3

Die E3 diente lange Zeit als wichtige Bühne für Gaming-Giganten, um ihre größten Spiele und Trailer zu präsentieren. Ihre Relevanz nahm jedoch in den letzten Jahren ab, als dieselben Unternehmen begannen, für große Ankündigungen ihre eigenen digitalen Events zu bevorzugen. Pierre-Louis merkte an, dass der Erfolg von Online-Präsentationen wie Nintendo Direct ebenfalls zum Niedergang der E3 beigetragen habe.
Bemühungen, die Messe in den letzten Jahren wiederzubeleben, konnten ihren Abwärtstrend nicht umkehren. Die Pandemie verschärfte diese Herausforderungen und trieb noch mehr Publisher während der Lockdowns in Richtung virtueller Konferenzen.
Während die Schließung der E3 das Ende einer ikonischen Ära markiert, blickt die ESA bereits nach vorn. Pierre-Louis sagte der Washington Post, dass er diese Entwicklung als Zeichen für das Wachstum und die Anpassungsfähigkeit der Branche betrachtet. "Heute kann jedes größere Unternehmen seine eigene Einzelveranstaltung ausrichten oder mit anderen Branchentreffen zusammenarbeiten, um vielfältige Spielerlebnisse zu präsentieren", so seine Aussage. "Diese Entwicklung eröffnet spannende Möglichkeiten für die Branche, mit neuen Ansätzen zu experimentieren, um das Publikum einzubinden."
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