이징더 인더스트리 변화 속 E3 영구 취소

Nov 03,25

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

일단 비디오 게임 업계의 최고 행사로 여겨졌던 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)가 공식적으로 막을 내렸습니다. 자세한 내용은 본문에서 확인하세요.

업계 변화 속 E3가 작별을 고하다

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 스탠리 피에르-루이스 회장 겸 최고경영자(CEO)는 워싱턴포스트와의 인터뷰에서 E3의 영구 취소를 확인했습니다. 그는 이 결정에 경쟁 심화, 주요 파트너들의 이탈, 소비자 습관 변화, 팬데믹 영향 등 여러 핵심 요인이 작용했다고 설명했습니다.

미국 비디오 게임 업계를 대표하는 협회인 ESA는 E3의 역사적 의미를 인정하면서도 행사 종료가 불가피하다고 판단했습니다. 피에르-루이스 회장은 "이렇게 소중한 전통을 놓아주는 것이 얼마나 힘든 일인지 잘 알고 있지만, 업계가 이제는 플레이어 및 파트너와 소통할 수 있는 새로운 방식이 생겼다는 점을 고려할 때 옳은 결정"이라고 말했습니다.

E3의 지속적인 쇠퇴

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

E3는 오랫동안 게임 대기업들이 주요 게임과 트레일러를 처음 공개하는 핵심 무대 역할을 해왔습니다. 하지만 최근 몇 년间 같은 기업들이 주요 발표를 위해 자체 디지털 행사를 선호하면서 E3의 존재감은 점차 약화되었습니다. 피에르-루이스 회장은 닌텐도 다이렉트와 같은 온라인 프레젠테이션의 성공도 E3 쇠퇴에 한몫했다고 지적했습니다.

최근 몇 년간 박람회를 부활시키려는 노력은 쇠퇴 추세를 뒤집는 데 실패했습니다. 팬데믹은 이러한 어려움을 가중시켜 락다운 기간 동안 더 많은 퍼블리셔들이 가상 컨퍼런스로 방향을 전환하도록 만들었습니다.

E3의 폐지가 상징적인 시대의 종말을 알리는 한편, ESA는 이미 미래를 준비하고 있습니다. 피에르-루이스 회장은 워싱턴포스트에 이 같은 변화를 업계의 성장과 적응 능력을 보여주는 신호로 보고 있다고 전했습니다. 그는 "오늘날 각 주요 기업은 독립적인 행사를 개최하거나 다른 업계 행사와 협력하여 다양한 게임 경험을 부각할 수 있습니다"라고 설명하며, "이러한 발전은 업계가 관객과 소통하는 새로운 방식을 실험할 수 있는 흥미로운 가능성을 제시합니다"라고 덧붙였습니다.

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