游戏产业转型之际,E3展会宣布永久停办
Nov 03,25

电子娱乐展览会(E3)——这个曾被视为游戏产业顶级盛事的活动——已正式落下帷幕。以下是完整报道。
行业转型中E3的告别
娱乐软件协会(ESA)总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯在接受《华盛顿邮报》采访时确认了E3的永久停办。他将这一决定归因于多重关键因素:日趋激烈的竞争、主要合作伙伴的退出、消费者习惯的变迁以及疫情冲击。
作为美国游戏行业的领先贸易机构,ESA虽认可E3的历史意义,但认定终止展会是必要之举。皮埃尔-路易斯解释道:“我们深知放弃如此珍贵的传统何等艰难,但考虑到行业现在能与玩家及伙伴建立连接的新方式,这是正确选择。”
E3的逐年式微

长久以来,E3始终是游戏巨头发布重磅作品与预告片的核心舞台。然而近年来,随着这些公司纷纷转向自主举办的数字发布会进行重要内容披露,E3的影响力持续衰减。皮埃尔-路易斯指出,任天堂线上直面会等数字活动的成功也加速了E3的衰落。
展会在近年间的革新尝试未能扭转颓势。疫情期间的封锁措施更是加剧了困境,促使更多发行商转向虚拟发布会。
尽管E3的终结标志着一个标志性时代的落幕,ESA已放眼未来。皮埃尔-路易斯向《华盛顿邮报》表示,他将这一转型视为行业成长与适应力的体现。“如今每家主要公司都能独立举办活动,或通过行业盛会协作展示多元游戏体验,”他强调,“这种演进为行业探索吸引受众的新模式开辟了令人振奋的可能性。”
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