E3電玩展宣告永久停辦 揭開遊戲產業轉型新頁
Nov 03,25

電子娛樂展(E3)曾被视为遊戲產業的頂級盛事,現已正式劃下句點。請繼續閱讀完整報導。
產業轉型下的E3終曲
娛樂軟體協會(ESA)主席兼執行長斯坦利·皮埃爾-路易斯接受《華盛頓郵報》專訪時,證實E3將永久停辦。他歸因於多項關鍵因素:日益激烈的競爭、主要合作夥伴退出、消費者習慣轉變,以及疫情衝擊。
作為美國遊戲產業的領導性行業組織,ESA雖認可E3的歷史地位,但認定終止展會勢在必行。皮埃爾-路易斯解釋:「我們理解要放棄如此受珍視的傳統何等困難,但考量到產業現今能透過新方式連結玩家與合作夥伴,這是正確的決定。」
E3的逐漸沒落

長期以來,E3始終是遊戲巨頭發表年度大作與預告片的核心舞台。然而近年隨著這些企業轉向以自家數位活動進行重要發布,E3影響力逐年衰退。皮埃爾-路易斯指出,任天堂直面會等線上發布形式的成功,亦是加速E3沒落的原因。
儘管主辦方近年致力重振展會聲勢,仍未能扭轉其衰落趨勢。疫情期間的封鎖措施使更多發行商轉向虛擬記者會,更加劇了此一困境。
E3的終結標誌著一個經典時代的落幕,但ESA已開始展望未來。皮埃爾-路易斯向《華盛頓郵報》表示,他視此轉變為產業成長與適應力的體現。「現今每家大型企業都能舉辦獨立活動,或透過其他產業盛會合作展示多元遊戲體驗」他強調,「這種演變為產業開創了實驗全新觀眾互動模式的激動可能性。」
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