E3 отменён навсегда на фоне изменений в игровой индустрии

Выставка Electronic Entertainment Expo (E3), когда-то считавшаяся главным событием в индустрии видеоигр, официально завершила свою работу. Читайте полную историю.
E3 прощается на фоне трансформации индустрии
Стэнли Пьер-Луис, президент и генеральный директор Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), подтвердил постоянную отмену E3 в интервью The Washington Post. Он объяснил это решение несколькими ключевыми факторами, включая растущую конкуренцию, уход крупных партнёров, изменение потребительских привычек и влияние пандемии.
Будучи ведущей торговой ассоциацией для американского сектора видеоигр, ESA признала историческую важность E3, но пришла к выводу, что завершение мероприятия необходимо. Пьер-Луис пояснил: «Мы понимаем, как трудно отпустить такую любимую традицию, но это правильный шаг, учитывая новые способы, с помощью которых наша индустрия теперь может взаимодействовать с игроками и партнёрами».
Неуклонный упадок E3

Долгое время E3 служила главной сценой для игровых гигантов, чтобы дебютировать со своими крупнейшими играми и трейлерами. Однако её значимость снижалась в последние годы, поскольку те же компании стали отдавать предпочтение собственным цифровым мероприятиям для крупных анонсов. Пьер-Луис отметил, что успех онлайн-презентаций, таких как Nintendo Direct, также способствовал падению E3.
Попытки оживить выставку в последние годы не смогли обратить вспять её нисходящую траекторию. Пандемия усугубила эти проблемы, подтолкнув больше издателей к виртуальным конференциям во время локдаунов.
Хотя закрытие E3 знаменует конец знаковой эпохи, ESA уже смотрит в будущее. Пьер-Луис рассказал The Washington Post, что рассматривает этот сдвиг как признак роста и адаптивности индустрии. «Сегодня каждая крупная компания может проводить свое собственное независимое мероприятие или сотрудничать с другими отраслевыми собраниями, чтобы продемонстрировать разнообразные игровые впечатления», — заявил он. «Эта эволюция открывает захватывающие возможности для индустрии экспериментировать с новыми подходами к привлечению аудитории».
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.