La E3 se cancela de forma permanente en medio de la transformación de la industria del videojuegue。

La Electronic Entertainment Expo (E3), que alguna vez fue considerada el evento principal de la industria de los videojuegos, ha llegado oficialmente a su fin. Sigue leyendo para conocer la historia completa.
E3 se despide en medio de la transformación de la industria
Stanley Pierre-Louis, Presidente y Director Ejecutivo de la Entertainment Software Association (ESA), confirmó la cancelación permanente de E3 en una entrevista con The Washington Post. Atribuyó la decisión a varios factores clave, incluida la creciente competencia, la retirada de socios importantes, los cambiantes hábitos de los consumidores y el impacto de la pandemia.
Como la principal organización comercial del sector de los videojuegos en Estados Unidos, la ESA reconoció la importancia histórica de E3, pero concluyó que era necesario poner fin al evento. Pierre-Louis explicó: "Entendemos lo difícil que es dejar ir una tradición tan querida, pero es el movimiento correcto considerando las nuevas formas en que nuestra industria puede conectarse ahora con jugadores y socios."
La decadencia constante de E3

E3 había servido durante mucho tiempo como el escenario principal para que los gigantes de los videojuegos presentaran sus juegos y tráileres más importantes. Sin embargo, su relevancia disminuyó en los últimos años cuando esas mismas empresas comenzaron a preferir sus propios eventos digitales para los grandes lanzamientos. Pierre-Louis señaló que el éxito de presentaciones en línea como Nintendo Direct también contribuyó a la caída de E3.
Los esfuerzos por revitalizar la exposición en los últimos años no lograron revertir su trayectoria descendente. La pandemia intensificó estos desafíos, impulsando a más editoriales hacia conferencias virtuales durante los confinamientos.
Aunque el cierre de E3 marca el final de una era icónica, la ESA ya está mirando hacia el futuro. Pierre-Louis dijo a The Washington Post que considera este cambio como una señal del crecimiento y la adaptabilidad de la industria. "Hoy, cada empresa importante puede organizar su propio evento independiente o colaborar con otras reuniones de la industria para destacar diversas experiencias de juego," declaró. "Esta evolución ofrece posibilidades emocionantes para que la industria experimente con nuevos enfoques para involucrar al público."
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