業界の変化によりE3が永久中止に

Nov 03,25

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

かつてビデオゲーム業界の主要イベントと見なされていたエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)が、正式に幕を閉じました。詳細は以下の通りです。

業界の変革の中でE3が別れを告げる

エンターーテインインメント・ソフトウェア協会(ESA)のスタンリー・ピエール=ルイス会長兼CEOは、ワシントン・ポスト紙のインタビューで、E3の永久中止を確認しました。この決定には、激化する競争、主要パートナーの撤退、消費者の習慣の変化、そしてパンンデミックの影響など、いくつかの主要な要因が影響したと説明しています。

米国ビデオゲーム業界を代表する業界団体であるESAは、E3の歴史的重要性を認識しつつも、イベントの終了が必要であると結論付けました。ピエール=ルイス氏は「このように愛されてきた伝統に別れを告げるのは難しいことですが、業界がプレイヤーやパートナーと繋がるための新たな方法が出現したことを考慮すると、正しい決断です」と説明しました。

E3の確実な衰退

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

E3は長年にわたり、ゲーム界の巨人たちが最大級のゲームやトレーラーを初公開する主要な舞台として機能してきました。しかし、近年、それらの企業が主要な発表を自社主催のデジタルイベントで行うようになるにつれ、その重要性は薄れていきました。ピエール=ルイス氏は、Nintendo Directのようなオンライン発表会の成功もE3の衰退に拍車をかけた一因だと指摘しています。

ここ数年、エキスポを活性化させようとする試みはありましたが、下降トレンドを覆すことはできませんでした。パンデミックはこれらの課題をさらに深刻化させ、ロックダウン期間中にはより多くのパブリッシャーがバーチャルカンファレンスへと移行しました。

E3の終焉は象徴的な時代の終わりを告げるものですが、ESAは既に将来を見据えています。ピエール=ルイス氏はワシントン・ポスト紙に対し、この変化を業界の成長と適応能力の表れと見なしていると語りました。「今日では、主要企業はそれぞれが単独のイベントを開催したり、他の業界の集まりと協力したりして、多様なゲーム体験を紹介できます」と彼は述べ、「この進化は、業界が新たなアプローチで視聴者を惹きつける可能性を実験する、刺激的な可能性を提供しています」と付け加えました。

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