FF7 Remake Teil 3 Story Komplett: Glattes Segeln voraus

Apr 03,25

Aufregende Nachrichten für Fans der Final Fantasy 7 Remake -Serie: Die Hauptgeschichte von Teil 3 ist jetzt abgeschlossen, und die Entwicklung bewegt sich laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase kürzlich in einem Interview mit Famitsu ohne Verzögerungen. Dieses Fortschritts -Update ist kurz vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth, dem zweiten Teil der Trilogie.

Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung

FF7 Remake Teil 3 ist jetzt die Geschichte vollständig, reibungsloses Segeln von hier aus Bild von Famitsu

Im Interview enthüllte Hamaguchi, dass die Entwicklung des dritten Spiels sehr reibungslos verläuft, nachdem er gleich nach Abschluss der FF7 -Wiedergeburt begonnen hatte. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen", erklärte er.

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Kitase hat auch ein Update in der Geschichte des dritten Spiels geteilt. Er erwähnte, dass das Hauptszenario bereits vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung der FF7 -Wiedergeburt im Februar 2024 abgeschlossen war, es jedoch weiter polieren musste. Er bestätigt nun, dass das Storywriting definitiv abgeschlossen ist und die Zufriedenheit mit dem Endprodukt ausdrückt. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er fügte hinzu, dass er glaubt, dass es eine befriedigende Schlussfolgerung für die Trilogie für Fans sein wird.

Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren

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Final Fantasy 7 Rebirth, das Anfang 2024 veröffentlicht wurde, wurde von Kritikern, Fans und Spielern mit weit verbreiteter Anerkennung und positivem Empfang aufgenommen. Trotz ihres Erfolgs hatten die Entwickler zunächst Bedenken, wie es empfangen werden würde, insbesondere als zweiter Teil einer Trilogie. Kitase gab zu: "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und der zweite in einer Trilogie war. Das positive Feedback hat das Selbstvertrauen des Teams gesteigert, wenn es sich dem Finale nähert. Hamaguchi fügte hinzu: "In diesem Sinne haben wir unsere Arbeit geleistet, um eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen."

Der Erfolg der Wiedergeburt kann auf seine überzeugende Handlung und das ansprechende Gameplay zurückgeführt werden, das Hamaguchi auf einen "logikbasierten Ansatz" zuschreibt. In einem Interview mit Automaton erklärte er, dass sie zwar Feedback von Mitarbeitern und Spielern durch Beta -Testsitzungen berücksichtigen, aber eine bestimmte Richtlinie befolgen, um zu bestimmen, was einbezogen werden soll. Wie von Automaton übersetzt: "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "erhalten, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie" Wenn Sie auch B hinzugefügt haben, wäre es nicht noch besser? " Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "

PC -Spiele ist jetzt die Norm

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Das Interview berührte auch den wachsenden Trend von PC -Spielen. Kitase stellte fest, dass es mit zunehmender Beliebtheit von PC -Spielen und steigenden Entwicklungskosten wichtig ist, ein breiteres Publikum zu erreichen. Er wies darauf hin, dass einige Regionen zwar aufgrund verschiedener Richtlinien möglicherweise keine Mainstream -Konsolen haben, PCs jedoch allgegenwärtig sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen", sagte Kitase.

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Das Team priorisierte den PC -Port der FF7 -Wiedergeburt, um die sich ändernden Vorlieben der Spieler zu erfüllen. Hamaguchi erklärte: "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt zu kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version von FFVII Remake veröffentlicht wurde."

Mit den Erlebnissen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht die endgültige Folge der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine mit Spannung erwartete Schlussfolgerung. Fans können sich auf den potenziell schnelleren Zugriff auf die PC -Version freuen und sicherstellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis ein globales Publikum erreicht.

Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie diese epische Reise mit Cloud und seinen Verbündeten, die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake, noch nicht auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich sind.

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