FF7重製第3部分故事完整:前方航行順利

Apr 03,25

據導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase在最近接受Famitsu的採訪時說,《最終幻想7重製系列:第3部分的主要故事情節》的粉絲的令人振奮的消息已經完成,並且發展卻沒有任何延誤。此進度更新就在最終Fantasy 7 Rebirth的PC端口啟動之前,這是三部曲中的第二部分。

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在採訪中,Hamaguchi透露,第三場比賽的發展非常順利,在FF7重生完成後立即開始。他說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

Kitase還分享了第三款遊戲故事情節的更新。他提到,主要情況已經完成,在2024年2月的PlayStation 5發布FF7重生之前已經完成,但需要進一步拋光。他現在確認故事創作絕對完整,對最終產品表示滿意。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原始作品並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。最終在年底完成了,而第三期的情況則完成了。”他補充說,他認為這對粉絲的三部曲來說將是一個令人滿意的結論。

團隊承認他們擔心重生的發行

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最終幻想7的重生於2024年初發行,受到評論家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極的歡迎。儘管取得了成功,但開發人員最初對如何收到它感到擔憂,尤其是在三部曲的第二部分。 Kitase承認:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製。[但是]最終,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注。”積極的反饋在接近結局時增強了球隊的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”

重生的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法,Hamaguchi將其歸因於“基於邏輯的方法”。他在接受Automaton的採訪時解釋說,儘管他們通過Beta測試會議考慮員工和玩家的反饋,但他們遵循特定的政策來確定包含的內容。正如Automaton翻譯的那樣:“如果我們的目標是a,並且我們會得到類似'我想要''的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏愛。但是,如果我們有這樣的意見,例如“如果您添加了B,也會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。 ”

PC遊戲現在是常態

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採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase指出,隨著PC遊戲的日益普及和開發成本不斷上升,至關重要的是吸引更廣泛的受眾。他指出,儘管由於各種政策,某些地區可能沒有主流遊戲機,但PC無處不在。 Kitase說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為不可避免的是PC版本將發布以允許更多人玩遊戲。”

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團隊優先考慮FF7重生的PC港口,以滿足不斷變化的遊戲玩家的偏好。 Hamaguchi說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII REMAKE時期。”

從前兩個版本中獲得的經驗,《最終幻想7重製三部曲》的最終部分有望成為備受期待的結論。粉絲們可以期待更快地訪問PC版本,從而確保完整的翻拍項目體驗吸引了全球受眾。

最終幻想7的重生現在可以通過Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未與Cloud及其盟友一起進行這一史詩般的旅程,那麼第一部分,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。

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