FF7 Ремейк, Часть 3 История полного: плавное плавание вперед

Apr 03,25

По словам режиссера Наоки Хамагучи и продюсера Йошинори Китасе в недавнем интервью с Фамитсу, «Захватывающие новости для поклонников серии римейков Final Fantasy 7»: «Основная сюжетная линия Части 3», и разработка движется вперед без каких -либо задержек. Это обновление прогресса поступило прямо перед запуском порта ПК Final Fantasy 7 Revirth, второй выпуска трилогии.

Разработка по расписанию, никаких задержек для его предстоящего релиза

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда Изображение от Famitsu

В интервью Хамагути показал, что развитие третьей игры идет очень гладко, начав сразу после завершения возрождения FF7. «Мы прогрессируем без каких -либо задержек из расписания, которое мы планировали, когда запустили проект ремейка, поэтому мы надеемся, что вы с нетерпением ждем его», - заявил он.

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Kitase также поделился обновлением по сюжетной линии третьей игры. Он упомянул, что основной сценарий уже был завершен до выхода PlayStation 5 REVIRH FF7 в феврале 2024 года, но это потребовало дальнейшей полировки. Теперь он подтверждает, что написание историй окончательно завершено, выражая удовлетворение конечным продуктом. «Я дал ему [написание историй] Номуре (креативный директор FF7 Rebirth Tetsuya Nomura) в качестве домашней работы, чтобы завершить проект римейка, в то же время уважая оригинал и обеспечивая чувство удовлетворения, которое не ощущалось в оригинале. Это было наконец завершено в конце года, и сценарий для третьей части был завершен», - объяснил Китаз. Он добавил, что считает, что это будет удовлетворительным выводом трилогии для фанатов.

Команда признает, что сначала они беспокоились о выпуске Rebirth

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Final Fantasy 7 Rebirth, выпущенная в начале 2024 года, была встречена с широко распространенным признанием и позитивным приемом критиков, поклонников и геймеров. Несмотря на свой успех, у разработчиков первоначально возникли опасения по поводу того, как это будет получено, особенно в качестве второй части трилогии. Китасе признал: «Я беспокоился о том, как это будет резонировать с игроками и фанатами игры, потому что это был римейк, а второй - в трилогии. [Но] в конце концов я был рад получить такие положительные отзывы, что это преодолело эти проблемы». Положительные отзывы повысили уверенность команды по мере приближения к финалу. Хамагучи добавил: «В этом смысле, я думаю, что мы проделали нашу работу по созданию хорошей атмосферы для третьего выпуска».

Успех возрождения может быть связан с его убедительной сюжетной линией и привлечением игрового процесса, который Хамагучи приписывает «логическому подходу». В интервью Automaton он объяснил, что, хотя они рассматривают отзывы персонала и игроков через бета -тестовые сессии, они следуют конкретной политике, чтобы определить, что нужно включить. Как переводится Automaton, «если наша цель такая же, и мы получаем такое мнение, как« Я хочу B вместо этого », мы не можем ничего с этим сделать, так как это просто чьи -то предпочтения. Однако, если мы получим такое мнение, как« Если бы вы добавили B, не будет бы даже лучше? » Тогда я подумаю о том, чтобы включить его, если это возможно ».

ПК игра теперь является нормой

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Интервью также затронуло растущую тенденцию ПК игр. Kitase отметил, что с растущей популярностью ПК и роста затрат на развитие важно охватить более широкую аудиторию. Он указал, что, хотя некоторые регионы могут не иметь основных консолей из -за различных политик, ПК вездесущи. «Что касается ПК, то нет границ, поэтому я думаю, что неизбежно, что версии ПК будут выпущены, чтобы позволить большему количеству людей играть», - сказал Китасе.

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Команда расстановила приоритеты в порту ПК в возрождении FF7, чтобы удовлетворить меняющиеся предпочтения геймеров. Хамагучи заявил: «Я чувствую, что поток игровых пользователей в мире сильно изменился там. Вот почему мы сосредоточились на том, чтобы сделать версию REVIRTH FFVII FFVII короче, чем период ПК ремейка FFVII».

С опытом, полученным в результате первых двух выпусков, финальная часть трилогии римейка Final Fantasy 7 обещает стать долгожданным выводом. Поклонники могут рассчитывать на потенциально более быстрый доступ к версии ПК, обеспечивая достижение полного опыта проекта ремейка.

Final Fantasy 7 Rebirth теперь доступен на ПК через Steam и на его оригинальной консоли, PlayStation 5. Если вы еще не отправились в это эпическое путешествие с Cloud и его союзниками, первым выпуском, Final Fantasy 7 Remake, доступен на PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК через Steam.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.