FF7 Remake Part 3 Story Complete: Smooth Sailing Award

Apr 03,25

Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake de Final Fantasy 7: le scénario principal de la partie 3 est maintenant terminé, et le développement va de l'avant sans aucun retard, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une récente interview avec Famitsu. Cette mise à jour des progrès s'ajoute juste à la référence du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième épisode de la trilogie.

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Dans l'interview, Hamaguchi a révélé que le développement du troisième jeu se déroule très bien, ayant commencé juste après la fin de la renaissance FF7. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avions prévu lorsque nous avons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience", a-t-il déclaré.

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Kitase a également partagé une mise à jour sur le scénario du troisième jeu. Il a mentionné que le scénario principal était déjà achevé avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024, mais elle a nécessité un polissage. Il confirme maintenant que la rédaction d'histoire est définitivement complète, exprimant sa satisfaction à l'égard du produit final. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation s'est finalement terminé", a expliqué Kitase. Il a ajouté qu'il pensait que ce sera une conclusion satisfaisante à la trilogie pour les fans.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Final Fantasy 7 Rebirth, sorti au début de 2024, a été acclamé et réception positif de la part des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, les développeurs avaient initialement des inquiétudes quant à la façon dont il serait reçu, en particulier comme la deuxième partie d'une trilogie. Kitase a admis: "Je m'inquiétais de la façon dont cela résonnerait avec les joueurs et les fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie. [Mais] en fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques si positives que cela a surmonté ces préoccupations." Les commentaires positifs ont renforcé la confiance de l'équipe à l'approche de la finale. Hamaguchi a ajouté: "Dans ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode."

Le succès de la renaissance peut être attribué à son scénario convaincant et à son gameplay engageant, que Hamaguchi attribue à une "approche basée sur la logique". Dans une interview avec Automaton, il a expliqué que même s'ils envisagent les commentaires du personnel et des joueurs par le biais de sessions de test bêta, ils suivent une politique spécifique pour déterminer ce qu'il faut inclure. Comme traduit par Automaton, "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "

Le jeu PC est maintenant la norme

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L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase a noté qu'avec la popularité croissante des jeux sur PC et de la hausse des coûts de développement, il est essentiel d'atteindre un public plus large. Il a souligné que si certaines régions peuvent ne pas avoir des consoles grand public en raison de diverses politiques, les PC sont omniprésents. "En ce qui concerne les PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de personnes de jouer", a déclaré Kitase.

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L'équipe a priorisé le port PC de la renaissance FF7 pour répondre aux préférences changeantes des joueurs. Hamaguchi a déclaré: "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth plus court que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée."

Avec les expériences obtenues dans les deux premières versions, le dernier épisode de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion très attendue. Les fans peuvent s'attendre à un accès potentiellement plus rapide à la version PC, garantissant l'expérience complète du projet de remake atteint un public mondial.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris ce voyage épique avec Cloud et ses alliés, le premier opus, Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.

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